Heroes of Might and Magic: Olden Era - Испытания: Поиск пути и Уровни заклинаний

В этом выпуске - два испытания, спрятанных в тактическом режиме (обучения). Не для всех. Не для скорости. А для тех, кто остался думать. Первое - головоломка с перемещением. (0:20 - Испытание Поиск Пути) Кажется, что путей много. Но правда - только в одном ходе. Я потратил час (утрированно), прежде чем понял: иногда, чтобы пройти - нужно перестать бежать. Суть испытания: за один ход нужно добраться до точки выхода. Грамотно использовать особенности ландшафта, штрафы за передвижение по пересечённой местности и препятствия. А ещё - бонусы, которые позволяют герою обойти эти штрафы и двигаться максимально эффективно. Стандартная ошибка - напрашивается ход ближним отрядом к самому "полёту". Но это ловушка. Первыми ходят чёрные - и выигрывают. Второе - бой. (1:44 - Испытание Уровни Заклинаний) (Использовать только магию героя против противника.) Семь Королев роя. 70 маны. И один грифон в армии - такой хрупкий, что погибает от одного удара. Я зову их Кереганами - в честь Сары Керриган из StarCraft. Не потому что они похожи. А потому что... ну, посмотри на них. Пробовал лёд. Пробовал паутину. Пробовал убежать. Ничего не работало - пока не перестал защищать грифона... и не сделал его приманкой. Использованы заклинания: Огненный шар, Молния. Кристальная преграда - протестирована, но отклонена. Не потому что слабая. А потому что ИИ этих Королев... он читает тебя. И ломает лёд, как будто знает: ты на него надеялся. Загнать их в котёл шипами - не выйдет. Впрочем, если у вас получилось - пишите.) #oldenera #homm #испытания #стратегия #avivorn

Смотрите также