Архитектура и эмуляция PlayStation 3

Оно свершилось! Я таки выпустил это видео! Хотя на протяжении нескольких месяцев даже не знал с какой стороны к нему подобраться... Информации крайне много и ее нужно было как-то адаптировать под научно-развлекательный формат (ну и уместить хотя-бы в час хронометража). В любом случае, я рад представить вашему вниманию ролик посвященный АРХИТЕКТУРЕ И ЭМУЛЯЦИИ ИГРОВОЙ КОНСОЛИ PLAYSTATION 3! Желаю приятного просмотра! ✊😎✌️ Таймкоды: 00:00 Вступление 00:53 Кое-что о вычислениях 04:35 Краткая история разработки Cell 11:21 Cell: PowerPC Processor Element (PPE) 15:05 Cell: Synergistic Processing Elements и шина (SPE и EIB) 19:03 Cell: Принципы оптимизации игр 23:06 ОЗУ и ее контроллер 25:03 Графический чип RSX 28:59 Звуковая подсистема 30:50 Система ввода\вывода и хранилища 33:03 Программная часть 36:24 Сложности при разработке игр на PS3 43:31 RPCS3: История разработки и развития 50:43 RPCS3: Кратко про настройки и возможности 53:33 RPCS3: Cистемные требования и производительность 59:33 Выводы Ссылки: Telegram-канал: t.me/sssibasss Запасной канал на Дзене: dzen.ru/sibass Дополнительный ролик:    • Архитектура и эмуляция PlayStation 3 (БОНУ...   Статься-референс:
Интервью с Родриго Копетти:    • Interview With:  Rodrigo Copetti   Настройка эмулятора:
RPCS3 Wiki:
Про Rambus:
Cell vs 8800 GTX:
Техническая документация Cell:

Смотрите также