Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Как я использую композицию, чтобы сэкономить ТЫСЯЧИ часов рендеринга
Независимо от того, работаете ли вы в Houdini, Unreal Engine или Blender — любой движок рендеринга может извлечь пользу из Nuke Compositing, если вы знаете правильные приёмы. В этом видео рассматриваются различные концепции, позволяющие сократить количество итераций рендеринга, а также способы добавления деталей к существующим рендерам без возвращения в 3D. ----- Хотите изучить Nuke Compositing и добиться того, чтобы ваши кадры выглядели как в полнометражном фильме? У нас самая обширная серия курсов, которые помогут вам достичь профессионального уровня 👉 Уже знакомы с Nuke? Продвинутые курсы: Хотите увидеть VFX-ресурсы или плагины, представленные в наших видео? (Дым, грязь на объективе и т.д.!): Смотрите здесь: 👉 Хотите присоединиться к каналу Discord и получать эксклюзивные материалы о том, как всё происходит за кулисами? 👉Присоединяйтесь к Patreon!: 00:00 Введение 00:37 Использование инструмента Curve в Nuke для создания мерцающих источников света 01:27 Имитация небольших источников света с помощью узла Noise в Nuke 01:50 Оптимизация разрешения для быстрого рендеринга 02:08 Использование проекций 2.5D-камеры в Nuke 02:25 Заморозка мерцающих или шумных рендеров 02:56 Рендеринг 1 кадра 03:15 Смешивание движков рендеринга в Nuke (Unreal Engine и Blender)