СОЗДАНИЕ ЛОДОВ В BLENDER ДЛЯ UNREAL ENGINE (ЧАСТЬ 1)

В этом видео я создаю лоды в blender автоматическим способом для unreal engine 4. Ролик был еще отснят в декабре 2020 и я про него забыл). Это 1 часть, в следующей части я все это экспортирую и настрою в unreal engine 4 или 5. LOD (level of details) - это уровень детализации, необходим для оптимизации игровых ассетов, чтобы было меньше полигонов и игрулька не лагала. Если вы хотите поддержать канал, то вот ссылки для доната
System specs: Intel Core i7-6700K (4GHz 8MB Cache) Windows 10 64 HDD: 512 GB SSD NVME M.2, 128 GB SSD, 1TB WD Blue (7200 rpm) Display Benq GL2460 (1920x1080) Xiaomi mi gaming 27 (2560x1440) NVIDIA GeForce RTX 2070 Интересные страницы: ✅Группа в вк: https://vk.com/cgfed
✅Наш могучий блендер:
✅если еще не имеете свой аккаун на sketchfab (сюда можно загружать ваши 3D-модели и продавать их), регистрируйтесь:

- мое портфолио на артстанции ✅
- мое портфолио на скетчфаб ✅Новый бенчмарк от блендера:
https://www.youtube.com/channel/UC_aE...
- музыка без авторских прав

Смотрите также