Всем привет. Если бы не было шедевра от Оскара Пайлота, то и потом не было ничего. АО и ХП МЕ используют алгоритм Орто4ХП, ничего авторы своего в этой части не придумали кроме натягивания текстуры. Автор ХП МЕ даже заморачиваться не стал по поводу названий папок, типа z_ao... и т.д. Об этом я расскажу и покажу на примере не существующего в плейне острова Котельный из группы Новосибирских островов. Еще раз спасибо Аламару за отличный гайд по организации, установке и настройке ХП МЕ.