Какие ритм-игры действительно требовали слушать музыку? Какие игры использовали солнечные датчики? Как использовать существ призыва в мирных целях? Способны ли игры отобразить работу мышления? Эксклюзивный разбор Flipwitch -
Предыдущие видео про оригинальные механики: Первая часть - • Оригинальность забытых механик Вторая часть - • Игровые механики, оставшиеся в прошлом Третья часть - • Игровые механики, которые всеми забыты 00:00 - Вступление 01:30 - Ритм-Игры 08:10 - Возможности консолей 12:47 - Выбор 16:00 - Социальные монстры 29:35 - Мышление 23:16 - Настройки 24:23 - Паника 27:30 - Бит'ем'апы 28:54 - Смерть 35:33 - Размышления 37:07 - Flipwitch Моя книга "Сделай видеоигру сам и не свихнись":
Моя книга "Ошибки разработчиков игр. От идеи до провала.":
Моя игра Fearmonium в Steam:
Группа в ВК:
https://vk.com/redblackspade Музыка в конце: • Expecte Amour - Dolls eyes (Soundtrack Fea... Игры в выпуске: Hogwarts Legacy; Resident Evil 4; Assassin’s Creed Valhalla; Super Hot; Izuna the Legend of Ninja; Guitar Hero; Osu; Frequency; Amplitude; Muse Dash; Guitaroo man; Zelda Breath of The Wild; Murasaki Baby; Gravity Rush; SpaceWar!; Boktai the sun in your hand; Skies of Arcadia; Sonic Adventure; Hauting Ground; Shadow the Hedgehog; Pokemon; Folklore; Monster Sanctuary; Devil Summoner; Dark Cloud 2; Dark Cloud Chronicles; Lego Star Wors; Sega All Stars; Panic on Funkotron; Cadillacs and Dinosaurs; Zelda Majora’s Mask; Binding of Isaac; Dead Cells; Hades; Ephemernal Fantasia; Breath of Fire Dragon Quarter; Super Meat Boy; Grandia III; Kingdom Hearts; Assassin’s Creed; Dragon’s Dogma 2