Новичкам-11/Чудовища/14 карт для улучшения Стартовой колоды Чудовищ. [Гвинт Карточная Игра]

Рассматриваем 14 (недорогих) вариантов улучшения стартовой колоды Чудовищ. Подбираем карты таким образом, чтобы они вписывались в механику фракции. Скачать колоду в 1 клик:
И, конечно же - смотрим - как все это работает вживую в боях. Показаны примеры следующих механик, синергий и архетипов: Как запустить движки, чтобы из хода в ход получать преимущество; Способность лидера "Сила природы" - для чего она нужна; Почему некоторые карты нужно играть только вместе; Для чего нужны "жирные" мощные карты; Что такое Превосходство и зачем доминировать над противником; Чем полезен Симбиоз и как этим пользоваться; Зачем съедать собственные отряды, какая в этом польза; Как нанести вред противнику в отместку за уничтожение отряда; Можно ли сделать карту полностью неуязвимой для атаки? Карты, показанные вживую, с примерами в игре и комбинациями на них: Геральт из Ривии (Ведьмак); Старый грот: Спящий (Огроид); Оззрел (Трупоед); Гром На куски (Органика); Альфа-волколак (Зверь); Ледяной великан (Огроид); Гуль (Трупоед); Всадник Дикой Охоты (Дикая охота, Воин); Утопец (Трупоед); Доррегарай из Воле (Человек, Чародей); Личинка Эндриаги (Инсектоид); Виверна (Зверь); Накер-Воин (Огроид, Воин); Плотва (Зверь); Карл Варезе (Краснолюд, Бандит); Портал Полуденница (Призрак); Блавикенские музыканты (Зверь)

Смотрите также