— Зачем вообще писать своё крафтовое в 2020-х и зачем писал я — Как было вполне приемлемо для нас проиграть std::unordered_тар, но внезапно проиграть не получилось — Что такое крафтовость, или Знай свои задачи и данные — Что такое zero-cost и почему всем должно хватать малого, то есть чисел и строк, для ключей — Какие понятные трюки возможны с крафтом, если ты решил, что тебе хватает малого — — Какие ещё трюки в целом возможны, но за них обычно надо увольнять — Результаты ненаучных, зато реальных бенчмарков