Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Реалистичный эффект пены | 3dsmax x Tyflow x Phoenix
Patreon: / fabienescudero Купить: instagram.com/fabienesc/ Создание эффекта пены с помощью T Flow и VDB 00:18 В этом уроке основное внимание уделяется использованию T Flow и VDB для создания эффекта пены, а не геометрии сетки. 00:43 Настройка TP-потока в редакторе и работа с Ty VDB для создания VDB. 01:38 Знакомство с модификаторами VDB, такими как VDB Solver, для инициирования роста пены. 02:20 Использование векторных операций, таких как умножение, в модификаторах VDB для улучшения эффекта пены. 02:58 Включение карт шума в редактирование материалов для настройки внешнего вида пены. Уточнение внешнего вида и объёма пены 04:43 Настройка параметров для предотвращения перекрытия объектов пеной путём добавления объекта в SDF для вычитания. 05:16 Использование сетчатых объектов, таких как блоки, для вычитания в процессе создания VDP для уточнения внешнего вида пены. 05:47 Точная настройка параметров, таких как фаза, для изменения внешнего вида создаваемой пены. 06:24 Использование измерения времени и интерфейса частиц в моделировании Phoenix В этой части рассматривается включение измерений времени, интерфейсов частиц и моделирования Phoenix в 3ds Max для улучшения визуальных эффектов. Реализация измерения времени для генерации частиц 06:24 Создание измерения времени в настройке Ty Flow для позиционирования частиц на основе геометрии. 06:59 Настройка новой настройки Ty Flow с определёнными кадрами и номерами частиц, связанными с измерениями времени. Интеграция интерфейсов частиц в Phoenix Simulation 07:27 Добавление объектов положения, таких как меры времени, для эффективной генерации частиц на сетках. Надеюсь, вам понравилось. #Simulation #foam #bottle #3dsmax #vray # #3D #vfx #cgi #vfxartist #visualeffects #computergraphics #3dartist #rendering #motiongraphics #motiondesign #tutorial #art #houdini #c4d