OpenGL. 6 - Перспективная проекция (идеальное объяснение формул и проекционной матрицы)

Узнаем: 1. Как видит глаз. 2. Как понять проекционную матрицу для перспективной проекции. 3. Как располагать оси в воображении во время проектирования мира. Запуск под Windows с нуля:    • OpenGL. 13 - Запуск нашего кода в ОС ...   Плейлист по OpenGL (C, Linux/Windows):    • OpenGL. 1 - создание окна (Linux, C)   Исходный код: это видео без кодирования. Для самообразования я использовал следующие 2 источника: 1.
2.
3.
При желании используйте их) Сразу говорю, из 2-го туториала уроки №2 и №3 могут не заработать, т.к.
. Замечу, что в своих видео я самостоятельно устанавливаю нужные библиотеки по мере необходимости и не использую какие-либо дополнительные файлы, поэтому Вы чётко контроллируете весь процесс при разработке.

Смотрите также