Стань Геймдизайнером с нуля вместе с GeekBrains со скидкой 45% до 15 декабря:
Часто Prey (2017) называют «25-часовой иллюстрацией «проблемы вагонетки»». Arkane Studios превратила философскую дилемму в интерактивный трактат, посвященный природе человечности. В этом видео мы рассмотрим, как разработчики исследуют человечность, как опровергают суждения трансгуманистов и какой предлагают ответ на вопрос «что же такое человек». Как Prey решила многовековую проблему морали (анализ сюжета) Голос: Аня Тоска Текст: Андрей Лисяный Монтаж: Андрей Королёв Это видеоверсия статьи Андрея Лисяного «Prey с философской точки зрения: как игра решила многовековую проблему морали» —
В прямом эфире каждый будний день на twitch:
https://www.twitch.tv/dtfru или youtube:
https://www.youtube.com/c/DTFLive сайт
VK
https://vk.com/dtf twitter
https://twitter.com/playdtf facebook
https://www.facebook.com/playdtf/