Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Чи можуть БАГИ та ПОМИЛКИ в іграх стати їх важливою частиною? Однозначно! А як саме вони змінили розвиток деяких відеоігор ми поговоримо у цьому відео. ▶ Підтримати канал: Підтримка на Donatello: Спонсорство на Donattello: BuyMeACoffee: Монобанка: ▶ Telegram: ▶ Мій STEAM: ▶Часомітки: 00:00 - Баги в іграх 00:47 - Код Конамі 02:28 - Денай власних кріпів 03:37 - Стаки нейтралів 04:03 - Шпигун 05:10 - Леді Ослиця 06:37 - Кріпер 07:08 - Багатомонетний блок 08:28 - Стрибок від стін 09:10 - Клонувальна вишня 09:32 - Рокет-джамп 10:36 - Баніхоп 11:12 - Прискорене падіння 12:29 - Проджектайл 12:58 - Анімація дробовика 13:21 - Комбоудари в повітрі 14:18 - Баги - не зло ▶Ігрові механіки, баги, приколи, фейли, не баг а фіча, старі ігрові механіки, нові ігрові механіки, баги які зробили ігри кращими, механіки які були багами, баги які стали ігровими механіками, баги в іграх, помилки в іграх, історія багів, цікаві баги, ігровий дайджест, цікаве про ігри, цікаві факти про ігрові механіки, як баги роблять ігри кращими, як баги та помилки зробили ігри кращими, nes, dendy, konami, dota 2, дота 2, дота 2 механіки, як стакати кріпів, тім фортрес 2, team fortress 2, minecraft, майнкрафт баги, супер маріо, super mario, як зробити рокетджамп, рокет джамп, баніхоп, як робити баніхоп, ультракілл, ультракілл трюки, ультракілл парирування, проджектайл ультракілл, devil may cry, dmc, диявол теж плаче, девіл мей край