Autodesk Maya 2019, Zbrush 2019, Painter - Стилизованный портал

Autodesk Maya 2019 - Стилизованное моделирование портала, УФ-картирование и текстурирование в Substance Painter, Zbrush и Maya 2019. Это видео спонсируется Marma Music. С Marma Music вы можете легко добавлять музыку в свои игры Unity, просто перетаскивая музыкальные объемы / префабы на свои уровни. Marma Music предлагает множество музыкальных жанров на выбор, чтобы у вас было настроение, необходимое для вашей игры. Проверьте Giga Music Pack:
или посетите
Как это работает, вы просто добавляете громкость музыки на свой уровень, и когда игрок проходит через нее, музыка будет играть. Самое приятное в этом то, что вы можете настроить музыку на динамическую или случайную, чтобы ваша игровая музыка не звучала повторно. Громкость музыки, которую вы добавляете к своим уровням, также очень настраивается, вы можете изменить диапазон, громкость звука, тип музыки и многие другие настройки. Еще одна интересная вещь в пакете Marma Music заключается в том, что он запрограммирован на Unity Scripting, поэтому вам не нужно загружать дополнительные плагины, чтобы он работал. Все, что вам нужно сделать, это перетащить, чтобы добавить музыку в вашу игру. YouTube-канал Marma Music:    / @marmamusics   -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------ Узнайте, как сделать стилизованный материал здесь:
В этом видео показано, как создать 3D-модель с помощью Autodesk Maya, Pixologic Zbrush и Substance Painter. Вы узнаете, как моделировать с помощью Autodesk Maya, научитесь делать UV модели и текстуры в Substance Painter. Marmoset Toolbag 3 был использован для рендеринга. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------- Компьютер, который я использую:
Я использую планшет для рисования:
__ Присоединитесь к группе Patreon для получения дополнительной информации:   / 3dex   Отдельное спасибо моим Патреонам! Autodesk Maya 2019 - Stilizovannoye modelirovaniye portala, UF-kartirovaniye i teksturirovaniye v Substance Painter, Zbrush i Maya 2019. Eto video sponsiruyetsya Marma Music. S Marma Music vy mozhete legko dobavlyat' muzyku v svoi igry Unity, prosto peretaskivaya muzykal'nyye ob"yemy / prefaby na svoi urovni. Marma Music predlagayet mnozhestvo muzykal'nykh zhanrov na vybor, chtoby u vas bylo nastroyeniye, neobkhodimoye dlya vashey igry. Prover'te Giga Music Pack:
ili posetite
Kak eto rabotayet, vy prosto dobavlyayete gromkost' muzyki na svoy uroven', i kogda igrok prokhodit cherez neye, muzyka budet igrat'. Samoye priyatnoye v etom to, chto vy mozhete nastroit' muzyku na dinamicheskuyu ili sluchaynuyu, chtoby vasha igrovaya muzyka ne zvuchala povtorno. Gromkost' muzyki, kotoruyu vy dobavlyayete k svoim urovnyam, takzhe ochen' nastraivayetsya, vy mozhete izmenit' diapazon, gromkost' zvuka, tip muzyki i mnogiye drugiye nastroyki. Yeshche odna interesnaya veshch' v pakete Marma Music zaklyuchayetsya v tom, chto on zaprogrammirovan na Unity Scripting, poetomu vam ne nuzhno zagruzhat' dopolnitel'nyye plaginy, chtoby on rabotal. Vse, chto vam nuzhno sdelat', eto peretashchit', chtoby dobavit' muzyku v vashu igru. YouTube-kanal Marma Music:    / @marmamusics   -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------ Uznayte, kak sdelat' stilizovannyy material zdes':
V etom video pokazano, kak sozdat' 3D-model' s pomoshch'yu Autodesk Maya, Pixologic Zbrush i Substance Painter. Vy uznayete, kak modelirovat' s pomoshch'yu Autodesk Maya, nauchites' delat' UV modeli i tekstury v Substance Painter. Marmoset Toolbag 3 byl ispol'zovan dlya renderinga. -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------- Komp'yuter, kotoryy ya ispol'zuyu:
YA ispol'zuyu planshet dlya risovaniya:
__ Prisoyedinites' k gruppe Patreon dlya polucheniya dopolnitel'noy informatsii:   / 3dex   Otdel'noye spasibo moim Patreonam!

Смотрите также