Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Храброземье: Герои Магии (Braveland Heroes) - vs ROMAN 78 (+важная инфа в описании)
КАРТИНКА РОЛИКА С РАНГАМИ НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ К ПРОТИВНИКУ ROMAN78. Она создана для привлечения внимания. Особенно для тех балбесов из офф группы, которые несут эту чушь. Ранги взяты из игр: "Age of Empires II: Definitive Edition" и "Counter-Strike: Global Offensive". Гугли, если не понятно. Именно так, это выглядит с моей колокольни. Самый продолжительный ролик на данный момент. Специально сделано так, чтобы показать насколько сильно влияет ландшафт местности. Даже удачная коробка "имба защитников" не является залогом победы. И не забывай про разницу в лидерстве. Даже с приличным перевесом, что то не фортит "имба защитникам". ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ниже, важная инфа. Потому что прямо в данный момент готовится крупное обновление. Будут как то ослаблять сборки "кв и шамана". Также, стали часто появляться сборки с имба юнитами. Поверь, это ооочень важный этап проекта. За всё время существования игры (а это аж 6-7 лет) - ещё не разу ничего похожего НЕ БЫЛО!!! Забавно другое. Где то 2 года назад я ПОСТОЯННО заявлял, что лучники и защитники - это мусор, а маги и бойцы - сильно перекачены. МЕНЯ НИКТО НЕ СЛУШАЛ. Была лишь одна отговорка: что я просто хочу усилить тех, кем играю и баланс у них в норме. Но я всё равно продолжал доказывать обратное и по сей день везде где только можно. Единственное, что они сделали - это подняли урон от звезды баланса. Но этого совсем не достаточно, как по мне. И только сейчас, СПУСТЯ АЖ 2 ГОДА, именно благодаря моим роликам они поняли то, что я говорил ещё тогда. Вопрос: почему мне это было предельно ясно 2 года назад, а для большинства игроков - это стало ясно только сейчас?! Глядишь, через 2 года, народ проснётся и поймёт насколько сильны новые юниты (драконы, гидры, сартиры и тд)... Конечно тут есть два варианта и какой из них верный - я хз. 1). Раньше в игре были два очень толковых тестера (братаны Запорожцы). Они очень круто справлялись с тестеровкой новых юнитов. Но оба забили на игру в феврале 2022 года.... Разрабы лишились их. И кто сейчас тестит новых юнитов? Сами? Или то нубло, которое играет Алёшей? Может они просто не знают, как уровнять новых юнитов так как банально нету тестеров и им просто нужно в этом помочь. Я могу предложить свои варианты, которых полно. Только дайте зелёный свет. "Да кто ты такой, чтобы вообще что то предлагать?" То, что ты сейчас мгновенно прыгаешь от данжа к данжу с благом; то, что захват КВ снимается не только бутылкой; то, что на захваченного от КВ нельзя вешать заклинания типа ускорения - ЭТО БЫЛИ МОИ ИДЕИ! Всё, съел? Причём в то время: любые правки КВ - это было вообще на грани фантастики. Конечно, вариант, что нету тестеров - возможен, но крайне мало вероятен. 2). Разрабы стали максимально алчными и специально делают таких супер перекаченных юнитов. Ведь, кто в здравом уме будет тратить по 60к кристаллов лишь на открытие нового юнита? Типа если готов много платить, то получай мега имбу. Можешь вообще не думать, а тупо передвигать фигурки в разные стороны как шимпанзе и всё равно победа будет за тобой. У этого варианта есть и обратная сторона медали. Она точно сбудется. Вопрос лишь во времени: "Чем больше будет обладателей имба юнитов - тем выше будет градус недовольства тех у кого их нет" У кого не будет имба юнитов - будут ПОСТОЯННО уходить из игры ведь они бессильны против них. Какой интерес над собой издеваться, когда один вражеский стэк равен двум твоим? "Да и плевать, другие придут" . Такое правило будет действовать только на начальных и средних этапах. На верхушку в рейтинге так быстро не заберёшься. Нету никакой гарантии, что новых будет приходить больше, чем уходящих старых. Вот сегодня ушёл Borsh. Это очень важный кадр. Он был на обоих серверах и всегда поддерживал разрабов (я знаю, что ты мой подписчик - напиши почему ты забил на игру, мне очень любопытно!). Думаю, это очень важный звоночек для разрабов, чтобы они задумались: всё ли они правильно делают! Кто уйдёт завтра? Чебурах? Мохнатка? Точно плевать если ТАКИЕ игроки будут СТАБИЛЬНО уходить из проекта? Потом дойдёт до того, что сильно просядет онлайн. Обладатель имба юнита в топе будет запускать поиск, а он не будет никого находить на протяжении 5-10 минут. А если и найдёт, то это будет такой же обладатель имбы и будет игра на равных. Но им это не нужно. Им нужны только слабые игроки, чтобы можно было на них отыграться. Вывод. Я не отрицаю, что "КВ и шамана" надо как то изменить. Но этим должен заниматься очень толковый тестер. Это не приоритетная задача. Главное - убалансить новых юнитов. Их статы должны быть лишь чуток лучше, чем у старых юнитов. Ведь раньше так и было: варвар - огр; задира - мечник; снайпер - убийца. Новые юниты явно круче старых, но баланс не портят совсем. Сезонного бонуса и повышенного лидерства точно хватит и так с запасом для стимула "покупать на старте".