Pac-man (NES Famicom Dendy 8 bit) - Игра Пэкмэн на Денди - Прохождение бесконечной игры до 26 уровня

Ну кто не знает эту игру? Я думаю все знают! И эта игра на нашей любимой 8-битной приставке Денди. Данную игру разработала компания Namco и она же издала её в Японии 2 ноября 1984 года для приставки Famicom. Но первые версии игры были не на Денди, а на аркадном автомате, и вышли они на нём аж в 1980 году, а самый первый аркадный автомат с игрой был установлен 22 мая 1980 года в кинотеатре района Сибуя в городе Токио. Для аркадного автомата игра тоже была разработана той же компанией Namco. Но на моём видео не версия аркадного автомата, а версия которая выходила на приставках Famicom, NES и Денди, о ней я вам и расскажу в этом описании на моём канале GPWT, здесь на Ютубе. Что рассказать о самой игре?! Мы управляем желтым персонажем округлой формы (он же Пакмэн), который имеет открывающийся и закрывающийся рот, который приводится в действие когда мы движемся по коридорам лабиринта, который расположен на большей части неподвижного экрана ближе к левой стороне. С правой стороны экрана расположены количество очков, жизней и номера уровней, обозначенные в виде разных фруктов. Почти по всем коридорам лабиринта расположены маленькие жёлтые точки, которые Пэкмэн должен съесть. Но это не простая задача, так как у нас тут есть и враги. Враги в игре выглядят как привидения разных цветов, но мне почему-то кажется, что они больше похожи на осьминогов. Всего разных врагов четыре: Blinky (Тёмно-коричневый), Pinky (Фиолетовый), Inky (Голубой), Clyde (светло-коричневый) - так их зовут. Каждый новый уровень наш герой начинает по центру в нижней части лабиринта, а враги изначально располагаются в его цента в специальной комнате, в которую мы не может зайти. Назовём эту комнату базой врагов. И как только они появляются на своей базе, они по очереди начинают выходить из комнаты в лабиринт, в котором начинают свою охоту на нас, на нашего главного персонажа игры - Пэкмэна. Они бегают за нами по всему лабиринту. И в игре есть единственный способ угомонить врагов, и то, это только временно - для этого на каждом уровней в четырёх углах лабиринта есть по одной большой жёлтой мигающей точке, съев которую наши враги временно становятся уязвимыми, меняют свой цвет на синий, и мы их тоже можем съесть. После того как враг съеден, его призрак отправляется по кротчайшему пути на базу, где снова возрождается в свой прежний вражеский вид. Чтобы нам пройти на следующий уровень, нам необходимо съесть все точки находящиеся в лабиринте. За первые 10000 очков в игре нам даётся одна дополнительная жизнь, которых в игре изначально три. Больше за очки вроде бы как жизни не даются и очки остаются нужны только для установления рекорда (своего личного или на соревнованиях по этой игре). За каждую съеденную маленькую точку нам даётся 10 очков, за большую мигающую точку нам даётся 50 очков; а за первого съеденного врага нам даётся 200 очков, за второго 400, за третьего 800, и за четвёртого 1600 очков. По середине лабиринта слева и справа есть коридор-проход на противоположную часть лабиринта, иногда он служит помощником в убегании от врагов, так как в нём враги теряют свою скорость, а их скорость с каждым уровнем всё больше увеличивается, и игра становится всё сложнее и сложнее. А также с каждым уровнем враги всё меньше восприимчивы к съедению нашим героем больших точек, они всё меньше и меньше по времени становятся уязвимы. В общем сложность нарастает, жизней становится всё меньше и меньше, и в итоге мы проигрываем, так и не дойдя до конца игры, а конца в игре то вроде бы и нету, - говорят, она бесконечная. И это не первый случай с бесконечными играми на денди, таких игр много, - просто раньше была мода делать такие игры, и о концовке игры часто никто не задумывался. Как я уже сказал уровни в игре нумеруются некоторыми фруктами в правой части экрана, например на первом уровне там нарисована вишня, во втором клубника, в третьем груша, в четвёртом тоже, в пятом и шестом яблоко, в седьмом и восьмом ананас, и так далее. Эти фрукты также появляются в одном и том же месте лабиринта под базой врагов в виде, и их тоже можно съесть, если успеть конечно, они также внезапно могут исчезнуть. За их съедение нам даются только очки, за вишенку 100, за клубнику 300, потом 500 и так всё больше. Ну что еще рассказать об игре, я конечно не супер профи, я дошел в игре довольно таки далеко и смог заработать 182170 очков, но есть много людей, кто прошел эту игру дальше и заработал больше очков, они более профессиональны. После прохождения двух, четырёх уровней в игре нам показывают небольшие мультипликационные вставки с участием Пэкмена и его врагов. Что довольно таки радует. Как гласит википедия в создании игры принимали участие следующие люди: Геймдизайнер игры - Тору Иватани, Программист - Сигэо Фунаки, Композитор - Тосио Кай. Как вы видите имена японские, и впервые игра была создана именно японской компанией. В общем игра крутая! Кто не играл, обязательно попробуйте, интересно, а вы сколько сможете набрать очков в этой игре?!

Смотрите также