Інформатика як наука. Дані, процеси, технології
Інформаційні системи у сучасному суспільстві
14. Блоки роботи з клоном у Scratch 3. Проект «Кіт садівник»
Одиниці вимірювання довжини двійкового коду. Кодування текстових і графічних даних
23. Як у Python прочитати з текстового файлу та писати у файл (з прикладами)
Інформаційна безпека. Загрози при роботі в Інтернеті і їх уникнення
Інструктування з безпеки життєдіяльності та правил поведінки під час роботи в комп’ютерному класі
13. Група «Оператори» у Scratch 3. Проект «Перевертач слів»