Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Уменьшение микроподтормаживаний и задержки ввода — исправление переворота модели для плавного игр...
Устали от случайных пропусков кадров, микроподтормаживаний или нестабильной частоты кадров — даже на надежном оборудовании? Это подробное руководство поможет вам устранить истинную причину этих проблем: переключение контекста графического процессора и несоответствия модели Flip в Windows 10/11. Мы сбросим очередь графики, настроим поведение модели Flip и внедрим путь рендеринга с низкой задержкой, который стабилизирует время кадра и уменьшит задержку ввода — без каких-либо рискованных патчей или сторонних инструментов. Всё это безопасно, протестировано и полностью обратимо. 🛠️ Используемые команды и пути Шаг 1 – Сброс графической очереди и очистка кэша шейдеров del /s /q "%LocalAppData%\NVIDIA\DXCache" del /s /q "%LocalAppData%\NVIDIA\GLCache" del /s /q "%LocalAppData%\Microsoft\DirectX Shader Cache" Перезагрузите компьютер после очистки. Сброс реестра: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\DirectX\UserGpuPreferences → удалить весь раздел. Шаг 2 – Принудительное использование модели переворота и отключение оптимизации полноэкранного режима REG ADD "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v FlipModelForceEnabled /t REG_DWORD /d 1 /f REG ADD "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v FlipQueueLowLatency /t REG_DWORD /d 1 /f REG ADD "HKCU\System\GameConfigStore" /v GameDVR_FSEBehaviorMode /t REG_DWORD /d 2 /f Команды отмены: REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v FlipModelForceEnabled /f REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v FlipQueueLowLatency /f REG DELETE "HKCU\System\GameConfigStore" /v GameDVR_FSEBehaviorMode /f Шаг 3 – Оптимизация переключения контекста графического процессора REG ADD "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v MaxQueuedFrames /t REG_DWORD /d 1 /f REG ADD "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v TdrDelay /t REG_DWORD /d 10 /f REG ADD "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v HwPreemptionMode /t REG_DWORD /d 1 /f Команды отмены: REG DELETE "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v MaxQueuedFrames /f REG DELETE "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v TdrDelay /f REG DELETE "HKLM\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers" /v HwPreemptionMode /f Шаг 4 – Принудительное согласование очереди представления REG ADD "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v MaxFrameLatency /t REG_DWORD /d 1 /f REG ADD "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Dwm" /v MaxQueuedFrames /t REG_DWORD /d 1 /f Команды отмены: REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\DirectX" /v MaxFrameLatency /f REG DELETE "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\Dwm" /v MaxQueuedFrames /f Шаг 5 – Инструменты тестирования CapFrameX / PresentMon → Запись времени кадра NVIDIA FrameView → Мониторинг переключений контекста графического процессора MSI Afterburner → Визуализация темпа кадров ✅ Тестируйте игры на DX11, DX12 и Vulkan. Вы увидите более ровные графики времени кадра, меньше переключений контекста и более плавный игровой процесс, особенно при нажатии Alt-Tab или смене сцен. 💬 Было полезно? Поставьте лайк 👍, подпишитесь 🔔 и оставьте комментарий о своих результатах. Выровнялся ли график времени кадра? Заметно ли снижение задержки ввода или скачки пинга?