Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Игровые размышления: Вторжение Robotech (Xbox) В этом игровом размышлении я играю в Robotech Invasion для оригинальной Xbox. Мне всегда нравилась глава Robotech, посвящённая Invid — в этом отчаянном, последнем бою есть что-то крутое. Мне также нравится, что на вступительном уровне, прямо перед началом основной игры, вы практически неуязвимы. Это даёт почувствовать вкус мощи ещё до того, как начнутся мучения. Я немного поболтаю о Cyclone Cycle — ведь, скажите на милость, кто бы не хотел прокатиться на таком? Я всегда хотел игру от Robotech, в которой можно было бы играть за трансформирующегося пилота Cyclone, и в этой игре это наконец-то получилось. 🔎 Интересный факт: Robotech Invasion (2004) была разработана Vicious Cycle Software — той же командой, которая создала Robotech Battlecry. Игра основана на New Generation (или Genesis Climber Mospeada) — части оригинальной японской трилогии, которая впоследствии стала Robotech. Игра была создана на улучшенном движке Battlecry, с механикой шутера от третьего лица и возможностью трансформации транспортных средств на лету. Это была одна из последних официально лицензированных игр Robotech, выпущенных на консолях. #RobotechInvasion #Robotech #Xbox #RetroGaming #GameRambles #ClassicGaming #Mecha #AnimeGames #OldSchoolGaming #2000sGaming #RetroGames #GamingCommunity #GamersOfYouTube #VideoGames #GamerLife