Создание горы, оврага, процедурный материал. Blender 2.83

Создание горы, оврага с помощью процедурного материала в программе Blender 2.83. Созданный в результате рендер, можно легко встроить в фото или видео, т.к. он будет иметь прозрачность, т.е. альфа канал. В материале используются ноды: Color Ramp, Displacement, Gradient Texture, Noise Texture, Holdout и другие, так же рассмотрены настройки сцены и самого материала без которых данный процедурный материал не будет работать. Группа ВК: https://vk.com/blender_style
Донаты:
#blender3d

Смотрите также