Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Использование TileMaps и пользовательских слоёв данных Godot 4 — Основы Godot
В сегодняшнем видео мы продолжим серию видео, посвящённых основам Godot. Мы рассмотрим функции TileMap и TileSet в Godot, а также то, как настраивать ландшафты, слои, автоматическую укладку плиток, шаблоны и пользовательские данные для ваших уровней. К концу мы сможем создавать уровни с использованием TileSet и наблюдать, как наш танк ведёт себя по-разному в зависимости от текущего типа плиток, с которыми мы взаимодействуем. 🌐 Посмотрите запись в блоге к этому видео: 🗋 Смотрите исходный код на Github: 💬 Присоединяйтесь к нашему растущему сообществу Discord: / discord ☕ Поддержите мою работу, угостив меня кофе: 💬 Подпишитесь на меня в Twitter: / gamedevartisan 🎶 Музыка: Drifting Korners от Joseph McDade: