Візуалізація екстер'єру в 3Ds Max. Частина 8. PureRef для референсів, або коли немає другого екрану

В даному відео ми розглядаємо основні налаштування та принципи роботи програми PureRef для референсів. Ставимо освітлення за допомогою HDRI та розглядаємо базові матеріали в сцены. In this video, we look at the basic settings and principles of operation of the PureRef program for references. We set the lighting using HDRI and consider the basic materials in the scenes. 00:24 Розгляд програми PureRef. Як завантажити 03:39 Додаємо перші референси на дошку PureRef 04:10 Як повертати, переміщувати, віддзеркалювати, обрізати картинки в PureRef 08:21 Як поставити на передній план цю програму. Гарячі клавіши 13:30 Сірий матеріал на всі об'єкти в сцені. Render Overrides 14:57 Перші кроки по освітленню сцени 18:00 Завантажуємо HDRI-карту. Налаштування та інтеграція в сцену згідно рефу. Tone Mapping 28:00 Створення простого та складного матеріалу скла. Noise Map. 39:20 Кольорове скло. Thin Shell 51:12 Render Elements: Reflect, Refract, Indirect, Direct, Emission, ID-material, Albedo 1:05:05 Corona Ray Switch Material для активного матеріалу об'єкту в сцені. HDRI-карта в сцені
PureRef. Вибираєте свою (custom) ціну та завантажуєте.
Об'єкт моделювання: архітектурна студія АрхОбраз; гол. арх. Олексій Образцов; м. Дніпро, Україна (2020 р.),
м. Дніпро, Україна (2020 р.) Фото: Андрій Авдеєнко
Інформація про автора: behance:
підписуйтесь на наші мережі:

Смотрите также