Символическое предназначение Ультимеции в FF8

Примерно в середине Final Fantasy 8 сюжет делает резкий поворот. Ставки в повествовании совершенно меняются, и большая часть устоявшихся схем построения мира теряет свою значимость. Это, мягко говоря, спорное решение, которое поднимает очень простой вопрос: почему? Зачем сценаристам это нужно? На первый взгляд, это противоречит базовым принципам повествования. Может быть, дело просто в плохом написании? Может быть, в этом всё дело? Или здесь кроется что-то более глубокое, на тематическом уровне? ======Таймкоды====== 00:00 — Вступление 03:23 — Анализ персонажа Скволла 15:12 — Скволл не понимает себя 22:48 — Сейфер и Ультимеция 31:02 — Лагуна 35:24 — Мораль истории 43:09 — Заключение ======Использованная музыка====== Id (Beginnings) — Fire Emblem Awakening Id (Dilemma) — Fire Emblem Awakening Id (Serenity) — Fire Emblem Awakening Dirtmouth — Hollow Knight White Palace — Hollow Knight Resting Grounds — Hollow Knight Our Painted Family — Clair Obscur: Expedition 33 Trinity Sanctum — Lies of P

Смотрите также