Порождающие паттерны проектирования на C# ➤ Классификация и примеры применения

Полный курс -
Цель урока – ознакомиться с паттернами проектирования, их значением и ролью в разработке программного обеспечения, а также ознакомиться с необходимыми знаниями и средствами для прохождения курса. В ходе урока будет рассмотрена история и необходимость возникновения паттернов, их классификация и примеры применения. После прохождения урока учащиеся получат теоретические знания, необходимые для проработки следующих уроков и работы с порождающими паттернами проектирования и лучшего понимания паттернов в целом. О курсе Паттерны проектирования – это стандартизированные и общепринятые способы решения распространенных проблем в коде. В классическом каталоге «Паттерны объектно-ориентированного проектирования», «Банды четырех» (Гамма Э., Хелм Р., Джонсон Р., Влиссидес Дж.) выделяют рождающие паттерны, структурные паттерны и поведенческие паттерны. Абстрактная Фабрика (Abstract Factory), Фабричный Метод (Factory Method), Строитель (Builder), Прототип (Prototype), Одиночка (Singleton) – рождающие паттерны (Creational patterns), решающие проблемы, связанные с созданием объектов и экземпляров классов. Они обеспечивают гибкость кода и изолируют систему от способа создания, компоновки и передачи объектов. Курс «Порождающие паттерны проектирования» познакомит вас с тем, как использование паттернов избавляет от определенных проблем. Вы узнаете, что применение соответствующих паттернов может значительно улучшить дизайн программного обеспечения, сделать его более гибким и поддерживаемым, а также снизить связь между компонентами системы. Данный курс рассчитан на тех, у кого уже есть базовые навыки программирования на C# и знакомы с объектно-ориентированным программированием. Рассмотрение паттернов в теории и на практике в течение этого курса будет полезным как тем, кто только начинает изучение паттернов проектирования, так и уже имеющим определенные знания, однако хотел бы их структурировать и повторить отдельные темы. Предыдущие Требования Необходимы базовые знания C# и .NET понимание принципов ООП Вы научитесь – Как с помощью порождающих паттернов решаются проблемы создания объектов. Как паттерны обеспечивают гибкость и изолируют систему от способа создания, компоновки и передачи объектов. – Как порождающие паттерны позволяют скрыть сложности создания объектов от клиентского кода и как это помогает упростить код клиента и избежать прямых зависимостей от конкретных классов. Узнаете, как паттерн Singleton и его версия Multiton гарантируют, что в системе будет только один экземпляр определенного класса или ограниченное количество экземпляров. Как это помогает, когда необходимо обеспечить глобальный доступ к ресурсам или управлять состоянием программы. Познакомьтесь с альтернативными методами решения проблемы контроля жизни объектов с помощью Dependency Injection и IoC контейнеров. Узнаете, как Фабричные методы и Абстрактные фабрики позволяют делегировать создание объектов подклассам или фабрикам, что позволяет выбирать нужный тип объекта в зависимости от контекста выполнения. Познакомьтесь с тем, как рождающие паттерны позволяют создавать объекты таким образом, что изменения в ваших классах не влияют на клиентский код. Узнаете, как это снижает зависимость между клиентом и вашими классами и делает систему более гибкой и легкой для поддержки. Поймите, как именно паттерны Builder и Prototype обеспечивают контроль над жизненным циклом объектов и как это полезно при создании сложных или изменяющихся объектов.

Смотрите также