Статический анализ и проекты на Unity: зачем и как / Виктория Ханиева (PVS-Studio)

Любая ошибка в процессе разработки игр может дорого стоить. Чтобы минимизировать ошибки в коде, существует множество подходов. Одним из важных этапов проверки кода, которым зачастую пренебрегают, является статический анализ. В своем докладе Виктория Ханиева, C++ разработчик в PVS-Studio, рассказывает о том, как его можно интегрировать в процесс разработки на Unity и почему это важно. Презентация:
Содержание: 0:00 – Интро 1:11 – Что такое статический анализ 6:08 – Примеры статических анализаторов 8:58 – Как работать с анализатором 13:46 – Статический анализатор и Unity 16:39 – Статический анализатор и CI 18:50 – Примеры ошибок из Unity 23:56 – Выводы 25:35 – Сессия вопросов и ответов #Unity При поддержке myTracker – мультиплатформенной системы аналитики и атрибуции для мобильных игр и приложений. Начните бесплатно –
DevGAMM — это крупнейшая конференция для профессионалов игровой индустрии в России, Украине и Беларуси. Для игровых экспертов DevGAMM — это источник новых знаний и самых последних достижений игровой индустрии, а также возможность поделиться друг с другом информацией и опытом. Узнайте о DevGAMM больше –
Подробнее об играх и разработчиках, участвующих в DevGAMM –
Станьте спикером –
Станьте частью сообщества: ВКонтакте – https://vk.com/devgamm
Telegram –
Discord (для разработчиков) –   / discord   Facebook –   / devgamm   Twitter –   / devgamm   Бесплатный курс «Как начать бизнес в геймдеве» –
«Геймдев без сахара» – подкаст от команды DevGAMM. Слушайте на вашей любимой платформе: Apple Podcasts –
Google Podcasts –
Яндекс.Музыка –
VK –
Spotify –
Mixcloud –
Castbox –
По всем вопросам пишите на адрес – contact@devgamm.com

Смотрите также