Кибирд (Keybeard) #25 – Кранчи и овертаймы в IT

Слово "кранч" пришло в русский язык от английского слова "crunch" - хруст, треск, скрип, в разговорном варианте - кризис, дефицит. Кранчем называют аврал: рабочую ситуацию, в которой команде приходится работать каждый день гораздо больше часов (10-13 часов, а иногда и гораздо больше), чем обычно чтобы успеть к назначенному дедлайну. В геймдеве кранчи могут длиться даже несколько месяцев. Вспомните ситуацию вокруг Cyberpunk 2077. Есть устоявшееся мнение, что кранч - это только негативное состояние команды, но в новом выпуске Кибирда, Михаил Иващенко и Олег Пузанов расскажут, что у кранча есть и положительная сторона. Посмотрев видео, вы также узнаете что делать чтобы ваша команда не опустила руки в состоянии овертаймов и постоянного привкуса редбулла во рту! Приятного просмотра! ------ 00:00 Начало 1:11 Разница между кранч и овертаймом 1:59 Определение кранча 3:53 GAMEDEV - это почти синоним кранча 4:35 Почему в GAMEDEV много кранчей и они неизбежны 6:57 Кранчи в разработке - это нормально? 9:58 Кранч = что-то инновационное. Плохой и хороший кранч. 15:27 Пример хорошего и плохого кранча 19:00 Олег загипнотизировал Мишу и вызвал Марчина Ивински :) 21:23 Система отбора в United States Navy SEALs 22:50 Вещи которые должны соблюдаться чтобы команда не уволилась. 23:11 Илон Маск - это тот, кто кранчит больше всех и круче всех 27:25 Восстановление команды после кранча 32:07 Вопросы к зрителю --------------------------------------------------------------------------------------------------- Блог Mad Devs на английском -
Блог Mad Devs на русском -   / maddevs   Анонсы видео: в Телеграме -
в Фейсбуке -   / maddevsio   в Инстагрме -   / maddevsio   в Твитере -   / maddevsio   Подписывайтесь на наши подкасты: iTunes Podcasts –
Spotify Podcasts –
Яндекс.Подкасты –
Google Podcasts –
Название книги, которое упоминается в выпуске: Илон Маск: Tesla, SpaceX и дорога в будущее.

Смотрите также