Иногда для приключения не нужен повод, во всяком случае – серьезный. В самом деле, не все же время спасать миры! Вот у героя Lumo, к примеру, совсем простая задача: коротышка-волшебник очутился в огромном замке – не то в музее, не то в полной ловушек гробнице. Узнать наверняка не у кого, но выбираться – надо, поэтому впереди герои и игроков ожидает 400 с лишним комнат, полных физических головоломок, секретов и неожиданных отсылок к классическим играм давно минувших дней.