Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
007 Первый свет — НОВАЯ графика нового поколения Игра о Джеймсе Бонде выглядит невероятно [PS5 PR...
Спасибо за просмотр... Поставьте лайк и подпишитесь, чтобы увидеть больше УДИВИТЕЛЬНЫХ игровых моментов... ▶Об игре... 007 First Light — предстоящая игра в жанре приключенческого боевика, разработанная и изданная IO Interactive. Игра основана на франшизе о Джеймсе Бонде и расскажет оригинальный сюжет, вдохновлённый романами и рассказами Яна Флеминга, а также серией фильмов с участием этого персонажа. Игра расскажет историю Джеймса Бонда и его становления, когда он отправляется на задание, которое необходимо выполнить, чтобы получить лицензию на убийство. В игре 007 First Light вы станете частью Джеймса Бонда — молодого, находчивого и порой безрассудного новобранца, проходящего обучение в МИ-6, и узнаете историю самого известного в мире шпиона. 007 First Light выйдет на ПК, PlayStation 4 (PS4), PlayStation 5 (PS5), Nintendo Switch 2, Nintendo Switch и Xbox Series X/S 27 марта 2026 года. Разбор игрового процесса 007 First Light - Обзор видео - Механика игрового процесса и последовательность последовательности Демоверсия демонстрирует сочетание скрытности, боя, вождения и исследования в кинематографичной полуоткрытой песочнице. Ниже представлено подробное описание игровых последовательностей и механик: Эпизод 1: Поездка с шофёром (обучение): Игровой процесс: Бонд, замаскированный под шофёра, едет в замок на Jaguar Land Rover, перевозя NPC. Механика: Основные навыки вождения: газ, тормоз, рулевое управление с видом от третьего лица. Кинематографические ракурсы подчёркивают заснеженные горные пейзажи. Минимальное взаимодействие, вероятно, обучение управлению транспортным средством. Подробности: Медленный темп, с фоновыми звуками (например, перепалка по рации, гул двигателя). Ощущение сдержанности, что подчёркивает скрытность миссии. Эпизод 2: Проникновение в замок (Скрытность и исследование): Игровой процесс: Бонд проникает в замок, чтобы собрать информацию о беглом агенте (009), пробираясь через переполненные помещения и охраняемые внешние зоны. Механика: Скрытность: Приседайте, чтобы избежать обнаружения, используя укрытия (например, кусты, стены). Лазайте по уступам или крышам, чтобы найти альтернативные маршруты. Используйте маскировку (например, костюм шофёра), чтобы пройти проверку безопасности. Обкрадывайте NPC, чтобы добыть предметы (например, ключи, документы). Режим «Инстинкт» (восстанавливается после убийств/выполнения заданий): Приманивайте охранников для бесшумных убийств (например, удушающих захватов). Обманывайте подозрительных NPC, чтобы оставаться в укрытии. Подсвечивайте интерактивные объекты (например, камеры, которые можно взломать). Взаимодействие с окружением: Создавайте отвлекающие факторы (например, разбрызгиватели, небольшие пожары). Взламывайте электронику (например, камеры, двери). Используйте взрывчатку (например, газовые баллончики) для создания хаоса или убийств. Гаджеты (контроль отделения Q, доступ через радиальное меню): Лазер для взлома замков/объектов. Дым для укрытия. Дротики для нелетальных убийств. Взлом для систем безопасности. Исследование: Шатер-песочница с несколькими путями (например, вентиляционные отверстия, крыши, главные залы). Паркур для скалолазания, хотя анимация может показаться натянутой. Подробности: Многолюдная среда с NPC (гостями, охранниками) создаёт оживлённую песочницу. Стелс-режим гибок, но ИИ охранников иногда слишком остро реагирует на отвлекающие факторы (например, поливальные машины). Эпизод 3: Погоня на машине по деревне: Геймплей: Бонд едет на Aston Martin по европейской деревне, преследуемый врагами, уклоняясь от препятствий (например, повозок, автомобилей). Механика: Быстрая езда с более точным управлением, чем в начале. Камера от третьего лица с динамическим зумом (например, при резких поворотах). Ограниченное количество боевых действий (например, таран или уклонение от вражеского огня). Детали: Визуально динамично: рыночные прилавки и разбегающиеся жители деревни, но вождение кажется плывущим, невесомым. Звук включает рёв двигателя и грохот. Эпизод 4: Поединок (высота): Геймплей: Бонд участвует в скрытном и открытом бою, кульминацией которого становится сражение с врагами на высоте. Механика: Ближний бой: Плавные добивания (например, удары, захваты), контекстно-зависимые (например, использование близлежащих объектов). Более плавные, чем базовый ближний бой в Hitman. Стрельба: Стрельба от третьего лица с лёгким автоприцеливанием. «Новичковый» стиль Бонда включает в себя метание разряженного оружия. Режим «Инстинкт» замедляет время для точных выстрелов. Гаджеты: Следите за дротиками для бесшумного устранения. Дым для укрытия в перестрелках. Переходы: Игровой процесс плавно переходит в внутриигровые кат-сцены для кинематографичных убийств или побегов. Детали: Сочетает скрытность (например, добивания дротиками) и экшен (например, перестрелки). Анимации иногда неестественно «дергаются», но бои кажутся реалистичными. Последовательность 5: Кинематографическое завершение: Геймплей: Без участия игрока; демовер...