Величайшая строка кода, когда-либо написанная | Часть 1

Числа с плавающей точкой играют огромную роль в программировании, особенно в разработке игр. В этом видео мы разбираем, как компьютеры распознают числа с плавающей точкой, и демонстрируем их вклад в гениальный алгоритм Quake 3 Arena. Код был разработан Грегом Уолшем в Ardent Computer в конце 1980-х годов на основе работ Уильяма Кахана и К.С. Нга. Затем он был реализован компанией id Software. Часть 2:    • The GREATEST Line of Code Ever Written | P...   Разбор кода построчно и описание того, как изменяются биты и числа. 00:00 Введение 00:30 Числа с плавающей точкой (что - как) 02:00 Проблемы 03:15 Величайшая строка кода: алгоритм Quake 3 05:13 Вклад / Заключение ------------------------- Подписывайтесь на меня: Instagram:   / adam.abdul.karim   LinkedIn:   / adam-abdul-karim   ------------------------- Отказ от ответственности: Все материалы в этих видео используются в образовательных целях и соответствуют принципам добросовестного использования. Нарушение авторских прав не предполагается. Если вы являетесь владельцем авторских прав на материалы, использованные в этом видео, или представляете его, и у вас возникли проблемы с использованием этих материалов, пожалуйста, напишите мне по адресу электронной почты: adamabdulkarim04@gmail.com #quake #computer #algorithm #code

Смотрите также