Создание материала металла 3ds max. ✦ Зеркало. Physical Material. ART render. Курс. Урок 79

▶Плей лист со всеми по курсу "ИНТЕРЬЕР" с заданиями по 3ds max:    • ★ КУРС 3ds max с ноля Урок №1. 3дс макс  д...   ✦ Files Used: (Файлы к уроку):
1. Метал. Metalness 1 , IOR 0,1 или 50 максимально зеркальный (цвет металла макс при от 1 -1.5), Roughness 0, Transparency - не влияет тогда Base Color 1 и 0 не имеет значения при IOR 0,1 или 50 максимально зеркальный 2. Стекло. 2.а - Base Color 1 и 0 не имеет значения при Transparency 1, IOR 1,52 ,Metalness 0 , Преломле́ние (рефра́кция) — изменение направления луча (волны), возникающее на границе двух сред, через которые этот луч проходит или в одной среде, но с меняющимися свойствами, в которой скорость распространения волны неодинакова. Огюсте́н Жан Френе́ль (фр. Augustin-Jean Fresnel; 10 мая 1788 — 14 июля 1827) — французский физик, один из создателей волновой теории света. 2.b - Если 0.9 Transparency то Base Color появляется при IOR 1 - прозрачный полностью // IOR 1.1-5 прозрачный переходит в зеркальный (10 полностью зеркальный) ------------- Преломле́ние (рефра́кция) — изменение направления луча (волны), возникающее на границе двух сред, через которые этот луч проходит или в одной среде, но с меняющимися свойствами, в которой скорость распространения волны неодинакова. При изменении передающей среды изменяется скорость волны, а её частота остаётся такой же. Преломление света через стекло или воду — наиболее простой и очевидный пример искажения луча, но законы преломления действительны для любых волн, — электромагнитных, акустических и даже морских. ------------- IOR 1.6, Transparency color 1,0,1 , чем темнее цвет тем меньше прозрачность и больше зеркальность На светлых объектах Depf(Transparency) практически не заметен, Depf 0,1 - нет глубины прозрачности Transparency color 0,5, 0 ,0,5 //Depf 0,1 - почти черный и более зеркальный и не прозрачный, 100 000 - светлее чем при 0 Thin-waled (Тонкостенный) Translucency(полупрозрачность) ------------- 2.c - The weight of the sub-surface scattering/ translucency. Вес субповерхностного рассеяния / полупрозрачности. Transparency 1 отключает sub-surface scattering, а sub-surface scattering 1 не отключает Transparency, Transparency 0.8 и sub-surface scattering 1 привносит зеленый оттенок, Transparency 0.5 и sub-surface scattering 1(не=0.5) Depf 0 sub-surface scattering Depf - глубина полупрозрачности (0 или 1 или 10 или 50 или 100 000 -убирает sub-surface scattering) ------------------------ 3. - sub-surface scattering 0, Transparency 1 Coating Parameters(Параметры Покрытия) Clearcoat(лак) 0,5 color 1,0,0,1 добавляет красный оттенок лака Clearcoat(лак) 1 делает объект более насыщенным, но прозрачность остается Coating IOR 0,1 (минимальное значение) делает объкт полностью зеркальным \\Coating IOR 5 (максимальное значение) делает объкт более зеркальным + оставляет прозрачность Coating IOR 1.52 , Affect Underlying 0.5 Affect Underlying 1 - делая цвет темнее и насыщеннее roughness 1 - шероховатый Inv - roughness инвертирует в глянцевость roughness 0, -- Metalness 0 +IOR 50 + Clearcoat (color)tga16 -- Metalness 1 +IOR 50 + Clearcoat (color)tga16 Дифра́кция во́лн (лат. diffractus — буквально разломанный, переломанный, огибание препятствия волнами) — явление, которое проявляет себя как отклонение от законов геометрической оптики при распространении волн. Она представляет собой универсальное волновое явление и характеризуется одними и теми же законами при наблюдении волновых полей разной природы.

Смотрите также