Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 2: Детализация в ZBrush │ Алексей Пушилин
Второй стрим ви серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы поговорим о детализации модели в программе ZBrush с помощью скульптинга. Были разобраны вопросы экспорта-импорта между Blander и ZBrush, подготовки модели к детализации. Спикер подробно рассказал про основные кисти, которые подходят для большинства подобных задач и наглядно показал, как с ними работать. НАШ DISCORD СЕРВЕР: / discord Портфолио спикера: Будем рады вашей поддержке: / cglama #blender #cg #zbrush #gamedev #sculpting