[WorldEdit #6] Урок 5.2. Кисти.

Видео, в котором я расскажу принципы работы кистей, а где их использовать придумывайте сами. :) Команды рассмотренные в видео: //brush - введя команду можно узнать доступные кисти //brush sphere (-h) [X] [R] - кисть в виде сферы радиусом [R] и материала [X]. При указании параметра -h сфера будет полой. //brush cylinder (-h) [X] [R] [H] - кисть в виде цилиндра радиусом [R], высотой [H], из материала [X]. При указании параметра -h цилиндр будет полым. //brush smooth (-n) [R] [IN] - кисть сглаживания. Сглаживает указанную область радиусом [R] с интенсивностью [IN]. Параметр -n — сглаживать только натуральные (природные) структуры. //brush gravity [R] - кисть симуляции гравитации. Заставляет падать блоки на радиус [R] //brush clipboard - кисть буфера обмена. //mat [BlockID] - изменить материал кисти на [BlockID] //suze [X] - изменить размер кисти на [X] //mask [BlockID] - задать маску кисти [BlockID] //range - задать диапазон кисти

Смотрите также