[2024-05-31

таймкоды: 00:00:00 - заставка. 00:00:30 - македы: предыдущий ролик был закончен на том, что над npc горят какие-то бесхозные восклицательные знаки, поэтому, я считаю, надо слетать по всем контрольным точкам и попробовать поговорить еще и там. -- 00:00:51 - застава львиного глаза: в первом акте, тишина. -- 00:01:15 - лесной лагерь: во втором акте, тоже, как ни странно, тихо. -- 00:01:42 - лагерь сарна: и в третьем акте ни каких новостей. -- 00:02:21 - македы: в четвертом акте, как и прежде, хранят молчание. сдал мусор, чтобы не грустили, там. -- 00:08:47 - башня надзирателя: и в пятом акте, разговаривать, решительно не о чем. странно, что кто-то из npc показан, на карте, вне пределов досягаемости. -- 00:09:58 - македы: в шестом акте, вот, всё цветёт и пахнет, а npc желают говорить... ах да, это ж я, в девятом, по случайности... ай-ай-ай... -- 00:10:51 - лагерь на мосту: седьмой акт встретил гордым молчанием. -- 00:11:26 - лагерь сарна: восьмой акт нем, как могила. -- 00:11:47 - македы: ну хорошо, погоаорим с этими деятелями из девятого акта... -- 00:13:35 - доки ориата: десятый акт молчалив, как никогда, впрочем... 00:14:00 - запретное святилище: раз уж попал в десятый акт, в кои то веки, надо и дивинию навестить, вдруг диванов отсыпет... заодно пользуясь случаем, избавлюсь от книжки этой. -- 00:15:47 - архивы святилища: смотрим, чего оно там. -- -- 00:16:41 - первая комната: самое время... ну, вы поняли. безбожные тормоза, без каких-либо причин. -- -- 00:21:05 - вторая комната (дьявольские крылья): тоже, такая дурь... внезапно, взяли и убили. впрочем, другие мои персонажи, в этой части игры, еще менее удачливы. 00:23:41 - коралловое убежище: лезем за монетками, чтобы открыть портал в ненавистную гавань, или как она там называется... 00:23:53 - разбойничья гавань: сперва, поговорить с народом, потом, по ненавистным контрактам. ненавистным, естественно, потому, что, когда нужно убраться с освоенной территории, включаются глюки, затыки и тормоза... -- 00:28:28 - притон контрабандистов: не успели унести ноги... -- 00:33:26 - референтура: опять, двадцать пять. такое ощущение, что разработчики не придумали, как еще усложнить игру, и потому отключают оптимизацию, в самых тонких местах... -- 00:40:07 - референтура: третий невыкидываемый контракт. не хочу хвастаться, но... в общем, не все разбойничьи затеи заведомо провальны. 00:44:38 - коралловое убежище: пошутили и хватит, пора и на карты посмотреть, хоть глазком. 00:45:42 - кровавая община: "карта кровавой общины утомления". -- 00:48:03 - странный паук попался. думал, тут и заночуем. не то, чтобы очень жирный, но что делать с его щитом, чтобы быстро убить, я не понял. и снова, рекомендую смотреть эти игрища на двойной скорости, потому что, с ютьюбовским ускорением звука, у меня такой голос нервный получается, аж смех разбирает. -- 00:52:13 - очередной весёлый интенсив. а главное, добыча то какая... прямо заглядение. не проходите мимо. -- 01:00:50 - арена: хижина главбуха, встретила расслабухой, но вот продлилось это не долго... всё зачистил, почти без эксцессов, а вот главный меня расстроил, похлеще китавы. попутно, естественно, улучил момент, для дополнительного перераскладывания вещей в сундуке. ну а как, без этого то? 01:13:18 - коралловое убежище: ШТОШ. неоправданно, долго, надо сказать, всё это безумие длилось... тем не менее, не смотря на скудные запасы материалов, пытаемся, хоть немного, но улучшить экипировку. очень сильно ощущается нехватка кладбища - этого замечательного нововведения, в актуальной лиге (лига "некрополь"), позволяющего получить относительно вменяемый стартовый комплект, хотя-бы до шестых-седьмых карт. а тут, прямо, даже не знаю, что и делать. #VasyaBorat

Смотрите также