AI в Unreal Engine 5: Что такое EQS? Учим кролика бегать

В этом видео из плейлиста по ИИ в Unreal Engine 5 мы впервые работаем с EQS (Environment Query System) — мощным инструментом для принятия решений ИИ на основе анализа окружения. 🧠 На примере поведения кролика разберём, как настроить EQS-ассет, добавить генераторы, подключить тесты (в том числе на дистанцию), использовать фильтры и Score, а также отдебажить результаты в игре. Отличный старт для понимания EQS в UE5! 📌 Таймкоды: 0:00 Введение 0:14 Что такое EQS и зачем он нужен 1:38 Создаём первый EQS Query 2:35 Добавляем генератор точек 3:06 Как увидеть сгенерированные точки — EQS Testing Pawn 4:54 Обзор параметров генератора 8:35 Подключение EQS в Behavior Tree 9:40 Создание первого теста: сортировка точек 10:52 Как работают Filter и Score 13:26 Выбор финальной точки в дереве поведения 15:02 Проверка работы EQS на ИИ 16:19 Визуальный дебаг точек 17:50 Какие генераторы бывают и когда их использовать 21:20 Заключение 📢 Поддержите видео лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала! 🎮 Хотите больше уроков по Unreal Engine 5 и ИИ? Смотрите плейлист на канале! 🔗 Boosty с бонусами:
💬 Использовали ли вы уже EQS в своём проекте? Поделитесь опытом в комментариях! 👇 #sikorskipishet #UnrealEngine5 #EQS #AI #GameDev #UE5AI #BehaviorTree #EnvironmentQuerySystem

Смотрите также