Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
0. Векторная алгебра на примере игр Space Engineers, KSP, From the Depths
Давно хотел сделать плейлист посвященный не программированию в какой-то отдельной игре, а операциям над векторами, которые применяются во всех трехмерных играх, будь то Kerbal Space Program, Space Engineers или From the Depths. Cсылка на весь плейлист целиком: • Векторная алгебра на примере игр Space Eng... Векторные операции - это суть любого скрипта, управляющего движением ракет, торпед, буровых роботов, космических аппаратов, ну или например наведением орудия на цель. Без них любая программа будет сводится к очень ограниченному набору действий, вроде открыть дверь / закрыть дверь, включить лампочку. Поэтому умение писать скрипты - это не столько знание самого языка C#, LUA или kOS, сколько умение оперировать векторами и находить нужные значения для сигналов, управляющих двигателями, гироскопами (которые вообще то правильно было бы назвать гиродинами), аэродинамическими рулями или элементами RCS. И тем самым добиваться правильных движений от управляемой скриптом конструкции. Плейлист будет состоять из коротких роликов, каждый из которых будет посвящен отдельной операцией над векторами (или сразу нескольким очень простым операциям), а после каждого "теоретического" ролика будут ролики с примерами применения описанных операций в 3х перечисленных играх: Space Engineers, KSP и From the Depths. Ролики с примерами будут со временем пополняться.