0. Векторная алгебра на примере игр Space Engineers, KSP, From the Depths

Давно хотел сделать плейлист посвященный не программированию в какой-то отдельной игре, а операциям над векторами, которые применяются во всех трехмерных играх, будь то Kerbal Space Program, Space Engineers или From the Depths. Cсылка на весь плейлист целиком:    • Векторная алгебра на примере игр Space Eng...   Векторные операции - это суть любого скрипта, управляющего движением ракет, торпед, буровых роботов, космических аппаратов, ну или например наведением орудия на цель. Без них любая программа будет сводится к очень ограниченному набору действий, вроде открыть дверь / закрыть дверь, включить лампочку. Поэтому умение писать скрипты - это не столько знание самого языка C#, LUA или kOS, сколько умение оперировать векторами и находить нужные значения для сигналов, управляющих двигателями, гироскопами (которые вообще то правильно было бы назвать гиродинами), аэродинамическими рулями или элементами RCS. И тем самым добиваться правильных движений от управляемой скриптом конструкции. Плейлист будет состоять из коротких роликов, каждый из которых будет посвящен отдельной операцией над векторами (или сразу нескольким очень простым операциям), а после каждого "теоретического" ролика будут ролики с примерами применения описанных операций в 3х перечисленных играх: Space Engineers, KSP и From the Depths. Ролики с примерами будут со временем пополняться.

Смотрите также