Всё. Конец. Шляпа в огне, губка уничтожена, реальность схлопнулась, а Сова... Сова закончил Sixty Four. После десятков часов строительства, ломки, переработки и внутренней борьбы с дифференциальными колодцами, хромолитами, адским камнем и прочей ресурсной дичью — пришла долгожданная кульминация. И если вы думаете, что тут будет "вот он конец, аплодисменты, титры", то хренушки. Тут финал, как и вся игра — сюрреалистичный, абсурдный и чертовски гениальный. Сова прошёл через всё: миллиарды ресурсов, десятки разрушенных машин, телепортации, аннигиляции, звёздные излучатели, каталитические катализаторы (боже, кто это придумал?), и абсолютное непонимание, что вообще происходит. А потом — бабах, обратный разлом, пустота, шарики, Октагон и философский диалог с кем-то непонятным. И да, 79 часов геймплея. Не глядя на донат, автосборщики и паузы — всё руками. У кого-то был отпуск, а у Совы — духовный квест длиной в геологическую эпоху. ◼️ Фабрика выросла до абсурда и схлопнулась под собственной тяжестью ◼️ Концовка — это не просто анимация, а метафора всей игры ◼️ Пройдено 172 км вниз, но впечатлений на тысячу вверх ◼️ За 79 часов Сова построил почти 900 машин и уничтожил половину ◼️ Задача «накопи миллиард» решалась методом «продай всё» ◼️ Разработчик Олег Данилов — отдельный вид философа ◼️ Мораль: перед тем как строить, подумай, как потом это продашь ◼️ Да, игра не про геймплей — она про терпение и абсурд ◼️ Игра пройдена. Сова жив. Но ненадолго — жажда новых челленджей зовёт 00:00:00 Месяц спустя: итоги и миллиарды хромолита 00:01:16 Защитные хранилища и распад ресурсов 00:02:06 Хромолиты, зелёная жижа и бесконечный фарм 00:03:11 Почему всё разваливается без перезаправки 00:04:02 Адский камень и проблемы с производством 00:05:26 Инжекторы и нехватка зелёной хрени 00:06:29 Реальность сурова: ничего не хватает 00:07:36 Строим систему с нуля: инжекторы, башни и бункеры 00:09:01 Проблема дифференциальных колодцев 00:10:07 Мотивация уходит: зачем всё это строить 00:11:02 Ещё один апгрейд и ещё больше миллиардов 00:12:04 Начинаем переделку: наращиваем систему 00:13:08 Промышленные контейнеры и катализаторы 00:14:45 Заряжаем вручную и ждём результатов 00:15:55 Игровой флоу как в мобильной донатной игре 00:17:04 Осознание невозможности накопления вручную 00:18:32 Эксперименты с размещением колодцев 00:20:16 Оптимизация через продажу дорогих объектов 00:21:56 Пустота, аннигиляция и ускорение добычи 00:23:08 Адский камень снова закончился 00:24:24 Подход к лимиту: ничего не поставить 00:26:48 Новый этап: 1,42 млрд ресурсов и 20 штук 00:28:04 Накопление идёт, но миллиарды слишком медленно 00:29:33 Критика темпов игры и отсутствие прогресса 00:30:32 Обратный разлом: запуск финального события 00:31:41 Всё рушится: паника и конец игры 00:33:48 Белая пустота и волосатые шары 00:35:15 Коллапс, сверхновая и странная галактика 00:36:57 Финальные сцены и созерцание разрушения 00:38:11 Что дальше? Пустота или финал 00:40:08 Финальный диалог и завершение истории 00:41:02 Статистика прохождения: 79 часов игры 00:42:03 Заключение и прощание с проектом ХОРОШО, ГДЕ МЕНЯ НЕТ, А ТУТ ПЛОХО: ◼️ VK:
https://vk.com/coffee_owl_youtube ◼️ TELEGRAM:
◼️ САЙТ: / coffeeowl ◼️ Я НА ЮТУБЕ: / coffeeowl ◼️ Я НА RUTUBE:
◼️ Я В ДЗЕНЕ:
◼️ Я В VK VIDEO:
https://vk.com/video/@coffee_owl_youtube ◼️ МОЙ САЙТ:
◼️ ДИСКОРД: / discord ◼️ Я В СТИМЕ:
◼️ Я НА ТВИЧЕ: / coffeeowlrus ◼️ Я НА ТРОВО:
#coffeeowl #sixtyfour #финалигры #глубокаяжопа #индиигры #заводвогне #губканереальность #глубина172км #всёкончено #яэтопрошёл #нереальнаяигра #олегданилов #виталиях