Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Ангары класса люкс, или как выжать максимум - Виталий Дмитракович [CG Class 21.10.2014]
Дмитракович Виталий (Wargaming) Разработку ангаров на проекте World of Tanks в целом и спецэффектов для них в частности можно смело выделить в отдельное, весьма широкое и разнообразное поле деятельности. Ангары являются своеобразным «лицом» проекта – это первое что видит игрок после входа в игру, и поэтому, с графической точки зрения, они должны быть выполнены на самом высоком уровне, выглядеть разнообразно и интересно. Первая часть моего доклада будет посвящена ретроспективе проделанной работы и основным значимым вехам в развитии этого направления. Во второй части описываются основные технологии, при помощи которых создавались спецэффекты для ангаров, а также описаны проблемы, с которыми мы столкнулись в процессе создания тех или иных эффектов с указанием путей решения этих проблем. Присоединяйтесь к нам и следите за обновлениями в нашей группе на Facebook: / 117375591666352 А так же на нашем сайте