ATK1 NG+7 Sword Only - Гэнитиро и Иссин без навыков/приёмов/баффов/протеза/урона.

NoSkills/Buffs. Flawless. Перс со старта, ничего (кроме кол-ва эмблем) не качал и не открывал. Оная категория на NewGame0 не идёт в сравнение с перспективой NG+7. Фаза Гэнитиро является самой лайтовой, но есть технические нюансы. В процессе битвы Г может зайти в в дебри локации, что создаст трудности в ведении битвы (уклониться от микири не получится если справа стена, а рывки в сторону от прыжка или на атаку с кандзи могут привести к неприятным последствиям). Как и первая стадия Иссина, эта проходится через концентрацию, и отходить от краев чтобы выгнать босса - значит потерять прогресс. Поскольку соотношение ущерба и восстановления концентрации не в мою пользу, я сбивал противнику не 20% ХП (как на NG), а 40%, ибо после этой отметки реген падает, можно прыгать на горизонтальный удар и отказаться от выпада (лишние кадры). Даже если играть через ХП, концентрация все равно заполняется быстрее. Я стал делать 2 удара (выпад+обычный) перед атакой черным клинком в ходе битвы (6:20). Если заходить Г за спину когда это возможно, он может сделать рывок вбок и успеть ударить протагониста (1:13), или же успеть сделать выстрел луком в прыжке (0:19 протагонист не попадет из-за угла). Так что лучше не снимать таргет, за исключением ситуаций в видео. Первая фаза И не претерпела изменений (играл сразу через концентрацию). Эта самая сложная стадия по нескольким причинам. 1.В течении 7 минут реагировать на атаки с минимальным отличием в тайминге трудно, ибо все мы люди. 2.Выпад с кандзи (11:09) может задеть даже при грамотном рывке. Я пытался понять, уклоняться нужно до проведения удара так, чтобы просто выйти из его радиуса, или непосредственно в тайминг удара. На стадии Г можно уклониться до выпада, что позволит выйти из диапазона. Но с И так не работает и нужен идеальный рывок. 3.Спешка. Я не стал бить когда босс отходит назад перед ударом (11:16), хотя окно для обычной атаки есть. Придерживался стабильности. Пара секунд не стоят рисков. Проблем с положением противника на арене не было. Если он стоит возле камня, то вскоре сделает итимондзи, что позволит увести его в сторону. На 2-й стадии И я предпринял неоднозначное решение. Во-первых, играть через концентрацию на макс. NG (тем более без микири) бессмысленно, ибо нужно будет сносить 2/3 ХП чтобы концентрация начала нормально заполняться. Это значит, что моя стратегия необходима (и позволяет делать 2 удара по телу). Метод через отражение, который я демонстрировал на первом NG, приведет к лишним ударам по блоку и урежет окна до одной атаки по телу. Во-вторых, сам подход без таргета (без него фреймов неуязвимости больше при косом уклоне, и появляется возможность направлять персонажа за спину босса в процессе рывка) - это бред. Иногда И делает отход за персонажа, то есть за пределы камеры, и просто на бум убегать в такой ситуации опасно, т к две из его актуальных трёх контратак могут достать. Ко всему прочему, эта стратегия подразумевает перманентное движение камеры и нужду наводить персонажа. Секиро - не та игра, в которой битва с гуманоидами удобнее без лока. У врага имеется 3 актуальные контратаки: обычный удар (27:50), удар с большей задержкой (27:25),атака копьём в отступлении (28:55). Первая версия обычно идёт, если уже были произведены удары со спины, а если ударить И в блок стоя перед ним,то будет реализован похожий контрудар(ы) (27:09). Если при рывке застрять перед И, то он продолжит эти атаки долгим взмахом копья или серией мечом. Опасные прецеденты, зависят от рельефа локации. 2-й удар с задержкой напрягает больше,ибо его и видно хуже,особенно если стоять справа от босса,и тайминг чуть сложнее. Желательно уклоняться прямо в атаку (то есть с направлением ЗА противника,а не по диагонали ОТ). После 3-й версии через раз идёт залп,так что стоит всегда ударять оппонента после рывка в его сторону. Я отходил от противника только если он был около текстур.Чтобы сблизиться с ним нельзя просто стоять и ждать прыжка,ибо может начаться залп набегу (27:37),от которого не спасет своевременный спринт.Бежать надо обязательно до начала залпа. Тогда,после прыжка на дистанцию стоит дождаться либо двух резких ударов (35:47 делает если убежать далеко) либо одного (27:40 делает если быть ближе). После второго делал выпад,а после первого обычный удар но под углом, чтобы И не заблокировал. Сближаться лучше с таргетом. Бить И когда он нейтрален после отхода назад опасно, ибо в любой момент может последовать не прерываемая атака катаной или вертикальный удар копьём. Но, если подойти к И в упор и он всё еще ничего не сделал,то можно. На последней стадии добавляются такие проблемы: --фпс на PS4 периодически падает до 10-ти; --молнии с кривым хитбокcом (уклонялся с таргетом чтобы был ровный рывок с макс. кол-вом айфреймов, но для этого нужно повернуть Секиро к противнику перед рывком); --можно перепутать начало реализации молнии с третьим контрударом копьём в прыжке. Я не стал парировать две волны так как одного выпада достаточно.Делает их через раз(после контратаки 33:25 или отхода).

Смотрите также