Перенос сцены из 3ds Max в Unreal | Простой белый свет и солнце в UE4 | Подробный разбор

В этом видео покажем как сделать перенос сцены в Unreal, настроить простой белый свет и солнце в UE4 и как создать несколько схем освещения Содержание "Перенос сцены в Unreal | Простой белый свет и солнце в UE4 | Подробный разбор" 0:00 Начало 0:17 Перенос сцены из 3ds Max с помощью Datasmith (предыдущее видео    • Как перенести сцену в Unreal? | Настр...  ) 2:00 Создание нового проекта в Unreal Engine 3:14 Установка плагина Datasmith в UE4 3:55 Загрузка и подготовка сцены в Unreal 5:15 Relink текстур 6:30 Загрузка уровня по-умолчанию в Unreal Engine 4 7:13 Отключение дефолтных опций в настройках проекта 7:28 Исправляем геометрию сцены из 3ds Max внутри Unreal (flip в UE) 9:10 Отключение отбрасывания тени 9:33 Настройки солнца в Unreal 4 11:34 Настройки экспозиции в камере Unreal Engine 12:30 Запекание света в UE4 12:54 Снижение нагрузки на видеокарту 13:20 Настройки Lightmass перед просчётом 17:16 Устранение "протечек" света 22:09 Как проверить время запекания света в Unreal Engine 23:05 Продолжаем настраивать солнце в UE4 25:19 Настройки температуры света, интенсивность солнца, "смягчение" источника света, 26:24 Настройки гаммы света в Unreal 28:57 Запекаем свет в максимальном качестве в Анреал 4 30:30 Для чего нужна настройка Lower Hemisphere 33:36 Заключение. Анонс видео о других способах создания различных схем освещения ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуалиции в Telegram
⭕ Портфолио преподавателя:
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@arhiteach.com ⭕ Мы в соц. сетях
https://vk.com/arhi.teach
  / arhi.teach     / arhiteach_3dmax  

Смотрите также