Строительные блоки Defold— объекты и компоненты, редактор и обзор жизненного цикла

Строительные блоки Defold— объекты и компоненты, редактор и обзор жизненного цикла Мы познакомимся с основными принципами и базовыми строительными блоками Defold — игровыми объектами, их коллекциями и компонентами. Мы также познакомимся с иерархией и тем, как она отображается в Outline. И далее о том, как структурирован Defold Editor. Мы также узнаем о жизненном цикле приложения. Имея эти фундаментальные знания можно приступать к созданию нескольких игр в Defold! Автор ролика – Павел Ярош – уже несколько лет использует Defold. И ему есть чем поделиться с сообществом. Пожалуйста, поблагодарите автора видео подпиской на его канал:    / @unfolding_gamedev   И накидайте своих просмотров и лайков оригинальному видео: https://www.youtube.com/watch?v=aYGxA...
Также вы можете поддержать автора: Patreon:   / witchcrafter_rpg   (платно) Ko-Fi:
(бесплатно) Github:
(бесплатно) Добавить в вишлист его игру:
Внимание! Здесь представлен машинный перевод. Иногда встречаются неточности, но они не мешают понять материал и применить его на практике. Пример неточностей перевода: переводит название игрового движка «Defold», как «по умолчанию»; аббревиатуру «GO» (Game Object), как «иди». Рекомендуем ознакомиться с руководством на официальном сайте движка:
Возникли вопросы по движку Defold? Вступайте в русскоязычную тг-группу «Defold Chat» с разработчиками движка:
Одно из самых активных и дружелюбных комьюнити!

Смотрите также