Настройка освещения в интерьере по фото-референсу. 3DSmax, corona.

Подписывайтесь на мой ТГ канал
там больше интересной информации по 3D визуализации. Посмотреть проект можно здесь
В этом видео я делюсь опытом постановки света на примере своей сцены, созданной по фотореференсу. Освещение по референсу отличается от работы над реальным проектом по ТЗ. Здесь я ориентируюсь не на собственную насмотренность, а на готовое изображение. Это, с одной стороны, упрощает задачу, а с другой — отлично тренирует насмотренность. Я покажу логику построения света, которую можно применять и в других проектах. Помните, что не существует единственно правильного способа осветить интерьер. Многое зависит от вашего опыта и насмотренности. Однако некоторые технические моменты лучше не нарушать: Пересветы — слишком яркие участки, где теряется информация о цвете и материале. Неправильная логика света — например, свет за окном всегда должен быть ярче и может быть пересвеченным. Пиковые значения — слишком белый белый цвет или слишком черный черный. Старайтесь избегать крайних значений Value. Это мое первое видео, поэтому информация может быть немного скомканной. Чтобы вам было проще, я оставлю текстовую подсказку ниже — она поможет лучше разобраться в логике построения света в этом проекте. Чеклист-подсказка по видео MK_ykvisual_Квартира холостяка DecoNova 1. Добавление общего окружающего освещения в сцену с помощью источника SKY или HDRI-карты. 2. Выбор ракурса, в котором будет настраиваться свет (установка камеры). 3. Настройка серого материала, яркость которого (значение Value) должна соответствовать общей средней яркости всех будущих материалов сцены. 4. Корректировка экспозиции в настройках тонового отображения (Tone Mapping) так, чтобы средние серые области в сцене были близки по яркости к эталонному серому материалу. 5. Расстановка дополнительных источников света (фейковых) за окном или внутри помещения для создания выразительного и художественного светотеневого рисунка, который подчеркнёт объем помещения и объектов. 6. Добавление основных цветов на самых крупных поверхностях. На этом этапе задаются базовые цветовые акценты, которые будут развиты при детальной настройке материалов. 7. Корректировка параметров источников света и тонового отображения. 8. Детальная настройка материалов. Спасибо за внимание! Подписывайтесь на мой ТГ канал
там больше интересной информации по 3D визуализации.

Смотрите также