Maya Освещение для Начинающих 2024 - Arnold, Bloom, Туман, Глубина

0:00 Превью 0:55 Настройка Maya 2:32 Направленный свет 5:46 Точечный свет 7:39 Эффект Bloom / Сияние 10:04 Прожектор (конусный) 12:45 Туман / Атмосферный объем 15:03 Плоский свет (прямоугольный) 19:22 Skydome Light (HDRI) 24:31 Физическое небо 25:57 Mesh Light (свет от объекта) 34:05 Глубина резкости (размытие камеры) 38:10 Разрешение рендера В этом уроке вы узнаете: Настроить Maya для оптимального рабочего процесса освещения. Различия между направленным, точечным, прожектором, плоским и Skydome светом. Создавать реалистичные эффекты Bloom/Glow и атмосферный туман. Использовать HDRI для освещения окружения и создания физического неба. Генерировать свет от объектов с помощью Mesh Lights. Добавлять глубину резкости для кинематографических эффектов. Настраивать разрешение рендера для высокого качества.

Смотрите также