Haunting Ground (2005). Культовый хоррор от Capcom. Полное прохождение (PCSX2). Часть 01.
Haunting Ground (2005). Культовый хоррор от Capcom. Полное прохождение (PCSX2). Часть 01. Продолжение (и финал) тут: • Haunting Ground (2005). Культовый хор... ----------------------------- 💰 Поддержка - 4276 5501 0362 0160 Сбер 💰 ✉️ Почта - deadmoroz13@mail.ru ✉️ ---------------------------- Перепрошёл три классических, шедевральных японских хоррора с PS2, объединённых общей темой - беззащитная девушка в опасности. Причём, в двух из этих игр имеют место бессмертные преследователи на манер Немезиса из «RE3» (до поры, до времени бессмертные), а в двух - компаньоном и помощником главных героинь является собака. Во всех трёх играх статичная (и зачастую плывущая под определённым ракурсом) камера (революционный вид из-за плеча из «RE4» на тот момент ещё не успели поставить на поток). Игры - «Сlock Tower 3», «Haunting Ground» и «Rule of Rose». 2002-го, 2005-го и 2006-го года соответственно. Издателем и разработчиком первых двух является небезызвестная Capcom, разработчиком третьей игры - Shirogumi (которая, как я понимаю, трудится сейчас над «Silent Hill: f»), а издателем выступили Sony/Atlus. Игры, опущенные критиками и провалившиеся в продажах, однако получившие культовый статус среди игроков. Вроде бы, всего-то двадцать или около того лет прошло с момента, когда играл в них на PS2. Однако память такая штука, что многое имеет место выветриваться со временем. Поэтому, несмотря на некоторое чувство дежавю, проходил почти как в первый раз. Не спидранил ни в коем случае, растягивал удовольствие по-максимуму и даже тупил часто. Все игры чрезвычайно атмосферные и, несмотря на то что «хорроры», практически не страшные (жестокие, мерзкие, нездоровые - это да, есть такое) и до самого мозга костей японские (при этом странным совпадением является то, что действие всех игр происходит в Великобритании и главные героини, естественно, не японки). В «Haunting Ground» играем за Фиону (18 лет, хотя выглядит гораздо старше). Здесь тоже имеют место и исследования (локации довольно-таки обширные, и в них можно легко по первости заплутать), и прочтение записок, и решение головоломок (здесь они гораздо более интересные и продуманные; к примеру, та, что с големом в лабиринте, невольно заставила вспомнить о «The Legend of Zelda»), и преследования (опять же нужно оторваться и спрятаться… да, не в одном и том же месте - иначе враг просечёт), и боссфайты. В отличие от «Clock Tower 3», здесь главной героине помогает собака. Как при решении кооп головоломок (ей можно отдавать приказы; например, приказать сесть на утопляемую плиту и пройти сквозь открывшийся проход или же скомандовать, чтобы пёс пролез в узкий лаз и принёс в зубах подсвечивающийся сюжетный предмет), так и в нанесении ущерба врагам. Смею предположить, что некую роль играют и дружбо-доверительные отношения с собакой. Причём никакой индикации, насколько дружба крепка, я не увидел. Но если пса не хвалить и не поощрять, в теории, наверное, он будет менее охотно помогать в сложных ситуациях. Я не рискнул проверить этот момент, всегда хватил и по итогам выбил лучшую из всех концовок. Ещё есть здесь бездонный рюкзак, в котором можно таскать с собой до кучи бесполезных по сути предметов (часть из них подбирается из разбиваемых ваз, часть же можно скрафтить, сыграв в миниигру у алхимических агрегатов), на практике из которых полезными для меня оказались лишь те, что восстанвливают стамину и уменьшают уровень паники. Отмечу опять же отлично поставленные CG ролики (в лучших традициях Capcom), потрясающий дизайн и огромное внимание к деталям и мелочам. Несмотря на то, что все три игры имеют определённые недостатки, плюсы (среди которых и неповторимая атмосфера, и ламповость во всём, и душевность, и уникальность, и любовь + японский перфекционизм, с которыми эти игры были созданы) с лихвой перекрывают все минусы. ----------------------------- 00:00:00 Глава 1 - Похищенная 01:17:46 Глава 2 - Дебилитас 05:29:28 Глава 3 - Даниэла