TG: DAWG -
HOKUS -
Scoop -
--------------------------------------------- Twitch: Hokus - / hokusmodertwitcha Dawgonosik - / dawgonosik ------------------------------------------------- Скинуть нарезчику на мечту: Donationalerts -
https://www.donationalerts.com/r/hoku... Сбер: 4006800603703348 Usdt: TQkvR1wj2pzN8FdapMpFeyn5Yd8M1HUrZX ------------------------------- Boosty: HOKUS -
Dawgonosik -
---------------------------------------------- (Экран загружается. Виден типичный DAWG-интерфейс: микрофон, наушники, возможно, банка энергетика на столе. Он запускает игру с простым, но стильным интерфейсом.) *DAWG:* (Щелкает мышкой по заголовку "I Am Not A Human") О, "Я не человек"... Ну, спасибо, кэп, я и так знаю. Посмотрим, что тут у нас. *(Начинается игра. Появляется первый уровень: простая платформа и надпись "Jump")* *DAWG:* (С абсолютно мертвым, серьезным лицом) "Jump"... Прыгнуть. Интересная механика. Сложновато. Я... не уверен, что справлюсь. *(Он нажимает пробел. Персонаж подпрыгивает. DAWG не моргает.)* *DAWG:* Да. Так и думал. Физика... нереалистичная. Притяжение явно слабее земного. Это доказывает, что я не на Земле. Или я не человек. Логично. *(Проходит несколько уровней, сталкивается с первой ловушкой — шипами.)* *DAWG:* Ага. Шипы. Классика. Ожидаемо. Разработчики не отличаются оригинальностью. (Персонаж умирает, respawn) Хм. Посмертный опыт. Ничего не почувствовал. Как и предполагалось. *(Двигается дальше, находит кнопку, которая открывает дверь.)* *DAWG:* Кнопка. Активирует механизм. Я нажал — дверь открылась. Причинно-следственная связь налицо. Возможно, это метафора... Нет. Это просто кнопка. *(Час спустя. DAWG доходит до уровня с абстрактными головоломками, которые требуют нестандартного мышления.)* *DAWG:* (Смотрит на экран с квадратами, кругами и стрелками в течение полминуты) Так. Цель — "стать человеком"? Но название игры утверждает обратное. Противоречие. Значит, цель — не цель. Это ловушка. Или тест. *(Внезапно он делает неочевидное действие — проходит мимо цели, и открывается секретный проход.)* *DAWG:* (Почти улыбается уголком рта) Как я и предполагал. Прямолинейное решение — это иллюзия выбора. Настоящий путь — это отказ от игры по её правилам. Глубокая мысль. Запишем. *(Финальный уровень. Персонаж стоит перед зеркалом, и в нем отражается робот.)* *DAWG:* (Смотрит на отражение робота на экране, потом медленно поворачивает голову и смотрит прямо в веб-камеру) ...Да. Подтверждено. Визуальная диагностика совпадает с моей самоидентификацией. Я не человек. Я — геймер. *(Завершает игру. Появляются титры. DAWG пару секунд молча смотрит на них.)* *DAWG:* Игра прошла проверку. Логика не нарушена. Геймплей функционален. Философский подтекст... приемлем. Оценка: семь с половиной битов из десяти. Рекомендовано к прохождению для не-людей. *(Выключает игру и переходит к следующей, не выражая никаких эмоций.)* *** *Суть прохождения DAWG:* Он подошел к игре не как к развлечению, а как к набору тезисов, которые нужно проверить на логическую состоятельность. Его юмор заключается в абсолютно серьезном, почти машинном анализе всего происходящего, что идеально сочетается с концепцией игры "I Am Not A Human". Он буквально воспринял название как руководство к действию и лишний раз подтвердил свою не-человеческую сущность через гейминг.