Sega Mega Drive 2 Eternal Champions Полное прохождение

Вечные чемпионы это файтинг 1993 года, разработанный и изданный компанией Sega для Sega Genesis. Этот файтинг насколько известно выпустился сразу на консолях а не на аркадных автоматах. Sega выпустила Eternal Champions в погоне за такими зверьми как Street Fighter II (1991) и Mortal Kombat (1992). Игра попыталась выделиться с уникальными особенностями, такими как более сильный акцент на своей истории, персонажи, взятые из разных периодов времени, отражаемые снаряды, силовые поля, бойцы, которые несли оружие, тренировочный режим, в котором игроки должны были защищаться от роботизированных ловушек, новый метод выполнения ходов и сложные сценические завершающие ходы, называемые "Overkills". Есть три удара и три пинка, которые варьируются в зависимости от скорости и мощности. Самые слабые удары и удары ногами быстры, но наносят минимальный урон, средние атаки-это сбалансированное сочетание скорости восстановления и урона, а сильные атаки-самые мощные, но восстанавливаются медленнее всего. Также сущуствуют броски от которых не заблокироваться. У каждого персонажа есть свои уникальные специальные атаки, которые выполняются иначе, чем у других персонажей. Если персонаж поражен несколько раз подряд, он становится "головокружительным", и его противник может нанести свободную атаку. Как видно из книги "искусство боя", выпущенной в прошлом году, у Вечных чемпионов есть "специальный счетчик атаки", который уменьшается каждый раз, когда персонаж выполняет специальный ход, такой как снаряд; различные специальные атаки уменьшают счетчик на разные суммы, и у каждого персонажа есть насмешливый ход, который также уменьшает специальный счетчик атаки их противника. Персонажи могут отступить в защитную оболочку, чтобы перезарядить свой счетчик. В режиме турнира (основной однопользовательский режим) компьютерный противник может делать специальные ходы даже после того, как его счетчик достиг нуля. Игра знакомит этап-конкретные добивание называется Overkills. Они выполняются путем поражения противника таким образом, что они падают на определенный участок земли. Если они приземляются в нужном месте, полосы жизни исчезают, и какой-то элемент фона убивает их. Сюжет Всеведущее существо, известное как Вечный чемпион, предсказывает, что человечество скоро исчезнет из существования из-за несвоевременной и несправедливой смерти ключевых личностей на протяжении всей истории, которые были предназначены для величия. Стремясь восстановить равновесие в мире, Вечный чемпион собирает эти души из времени за мгновения до их смерти. Вечный чемпион обладает достаточной силой только для того, чтобы вернуть жизнь одному из этих бойцов, поэтому он организует и проводит между ними боевой турнир, где победитель сможет вернуть себе жизнь и изменить свою судьбу, принося равновесие во Вселенную, в то время как проигравшие будут вынуждены "пережить" свою смерть именно так, как задумала история. В отличие от большинства файтингов или видеоигр, в этой игре нет персонажей, которые являются "плохими"или " злыми". Каждый персонаж был выбран потому, что он или она либо изначально хороши, либо имеют потенциал сделать большое добро и изменить ход истории к лучшему. Вечные чемпионы имеют список из девяти игровых персонажей, нарисованных из разных периодов времени: тень Ямото, Ниндзя-убийца с 1993 года н. Э.; Р. А. Х. Косвелл, Киборг-Кикбоксер с 2345 года н. э.; Джонатан Блейд, охотник за головами с 2030 года н. э.; Джетта Маккс, цирковой акробат с 1899 года н. э.; Слэш, доисторический охотник с 50 000 года до н. э.; трезубец, Атлантический гладиатор с 110 года до н. э.; Ксавьер Пендрагон, чернокнижник и алхимик с 1899 года н. Э. Митчелл Миддлтон "средний" Найт, вампир-биохимик с 1967 года; Ларсен Тайлер, бывший взломщик кошек с 1920 года. Вечный чемпион также появляется как неигровой босс-персонаж. Хотя он был зачислен в игру только в разделе "особая благодарность", ветеран комиксов художник Эрни Чан создал большую часть дизайна персонажей и искусства для игры.

Смотрите также