В следующем месяце прекрасной Dead Space исполнится 13 лет. Несмотря на возраст, она до сих пор по-настоящему пугает и восхищает. Мы попытались разобраться, какими способами разработчики добились такой густой атмосферы и красивых видов, на какие ухищрения пошли ради быстрых переходов между локациями, и, наконец, откуда появилась Николь перед финальными титрами. • Комментарии и обсуждения —
• Страница игры —
• История серии Dead Space —
• Об играх, хороших и разных —
00:00 — Вступление 01:27 — Полёт к USG Ishimura 03:46 — Первое появление некроморфов 04:36 — Как реализована загрузка локаций и катсцен 05:44 — Странная находка 06:22 — Заскриптованные события 06:53 — Смена костюма 07:34 — Открытые пространства 09:13 — Скайбоксы 11:45 — Астероид 12:14 — Босс в космосе и столкновение с другим кораблём 12:47 — Босс Левиафан и коридорные щупальца 13:33 — Эгида VII 14:49 — Место обелиска и предпоследняя встреча с Кендрой 15:46 — Босс Разум Роя 16:40 — Взлёт в космос и завершающая катсцена 17:57 — Заключение #DeadSpace #stopgame #игры #Закадром #хорроры #разработкаигр #Русяев *** Видеоигры на StopGame.ru —
Расписание эфиров —
Прямые трансляции на Twitch — / stopgameru Наши нарезки — / stopkek Футболки от StopGame —
Мы в Дзене -
Мы ВКонтакте —
https://vk.com/stopgameru Мы в Discord — / discord Мы в Steam —
Мы в Facebook — / stopgameteam Мы в Twitter — / stopgameru Мы в Telegram (дайджест) —
Мы в Telegram (новости) -
Мы в Instagram — / stopgameru