Сайт использует сервис веб-аналитики Яндекс Метрика с помощью технологии «cookie». Пользуясь сайтом, вы даете согласие на использование данной технологии.
Прохождение Nioh - босс: Эдвард Келли и Ямата-но-Ороти / Edward Kelley and Yamata-no-Orochi
Nioh — компьютерная игра, разработанная японской студией Team Ninja, в жанре Action/RPG с историческим уклоном. Игра издана компаниями Koei Tecmo и Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4. Изначально игра была анонсирована как Oni в 2004 году. В сентябре 2015 игра была вновь представлена публике с новым названием Nioh. 7 ноября 2017 года была выпущена версия Nioh для Windows. ___________________________________________________________________________ Эдвард Келли и Ямата-но-Ороти - двадцать второй и двадцать третий босс, которых мы встречаем по мере прохождения игры. "Келли использовал огромное количество амриты, чтобы призвать в наш мир змея именуемого Ямата-но-Ороти". Первый босс не представляет никаких сложностей. Босс как обычный человек с необычными атаками. Второй босс более сложный, в плане времени. Сама сложность заключается в уворотах от его атак и всё. Босс средний по сложности ( имхо ). Убивал с использованием бафа на воду ( как оказалось зря ). Ведь у него сопротивление на: огонь, вода, ветер, молния, земля. Как оказалось, слабостей на бафы какой либо стихий у него нет, а у второго босса, во второй фазе боя, появляются змеи с разными стихиями и у каждого своя уязвимость на свою стихию. Сложности с ним я не вижу. Желаю вам удачи в убийстве босса Эдвард Келли и его призванного им змея Ямата-но-Ороти! P.S. Решил загрузить сразу два босса в одном видео, так как призванный змей Ямата-но-Ороти появляется сразу после убийства Келли. ___________________________________________________________________________ Моё железо: OC: Windows 10 Pro 64-bit CPU: AMD FX-6300 GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti RAM: 8,00GB DDR3 @ 799MHz Motherboard: BIOSTAR Group A78LR-M3S ___________________________________________________________________________ P.S. Извините, что видео не в стабильные 60 FPS. В будущем будет перезалив.