Предлагаю снова вернуться к разговору о культовом оригинальном «Deus Ex». На этот раз мы внимательно рассмотрим процесс его разработки и отметим ключевые решения, повлиявшие на финальный вид игры. Обратимся к огромному дизайн-документу проекта, изучим содержимое «Библии» и постараемся разобраться с тем, что и почему не вошло в релизную версию. Обзор серии "Deus Ex". Часть 1 • Обзор серии "Deus Ex". Часть 1 Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив сим • Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец... “Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3” - отменённые игры серии от “Ion Storm” • “Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3” - от... Использованные источники:
Музыка в видео:
#БиблияDeusex #ИсторияРазработки #DeusexBible ==================================================== Поддержка на Patreon: / gothenx Поддержка на Boosty (РФ аналог):
Помощь в развитии:
Группа Вконтакте:
https://vk.com/gothenxchannel Discord-сервер: / discord Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!