"Библия Deus Ex" - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент

Предлагаю снова вернуться к разговору о культовом оригинальном «Deus Ex». На этот раз мы внимательно рассмотрим процесс его разработки и отметим ключевые решения, повлиявшие на финальный вид игры. Обратимся к огромному дизайн-документу проекта, изучим содержимое «Библии» и постараемся разобраться с тем, что и почему не вошло в релизную версию. Обзор серии "Deus Ex". Часть 1    • Обзор серии "Deus Ex". Часть 1   Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив сим    • Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец...   “Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3” - отменённые игры серии от “Ion Storm”    • “Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3” - от...   Использованные источники:
Музыка в видео:
#БиблияDeusex #ИсторияРазработки #DeusexBible ==================================================== Поддержка на Patreon:   / gothenx   Поддержка на Boosty (РФ аналог):
Помощь в развитии:
Группа Вконтакте: https://vk.com/gothenxchannel
Discord-сервер:   / discord   Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!

Смотрите также