Профессия 3D художник за 1 год. Часть 2 - попытка устроиться на работу.

Цикл роликов о получении новой профессии 3d художник с нуля. Я рассказываю о личном опыте, о мотивации, дисциплине, разочарованиях и надежде, о критике и выживании с нулевым балансом на карте. Можно помочь мне насобирать на компьютер:
или просто карта: 4276 3801 8596 1013 Большое спасибо ребята, покупка компьютера избавит меня от мучительных страданий и спасет мою психику от травм вызванных постоянными зависаниями и тормозами моего компа 2013 года выпуска. Первая часть:    • Профессия 3D художник за 1 год с нуля...   Этот ролик посвящен первым попыткам устроиться на работу по новой специальности. Я расскажу о рынке труда, проанализирую портфолио, сделаю выводы и покажу новую работу. План обучения: Я пошел по пути изучения базового пакета Maya(можно заменить на блендер, 3дмакс) , а потом изучал Zbrush. Некоторые начинают с Zbrush (Или другой программы для скульптинга), но на мой взгляд ,такой метод не обеспечивает необходимого понимания основ 3д графики, поскольку функционал гораздо ниже (нет анимации, полноценной работы с ю-ви, классическое вертексное моделирование убрано в одну кисть и тд) и вообще принципы несколько отличаются. Но в то же время, Zbrush гораздо более дружественная для пользователя и работать в ней приятней, проще, интереснее. Для тех кому невыносимо занудство, может начать с зибраш)) Блендер - отличная программа подходит сразу и для скульптинга и для классического моделирования, с каждым годом активно набирает популярность, дружественнее чем мая или 3дмакс. Бесплатная. Есть три аспекта, почему я выбрал Maya - для нее больше офигенных туториалов (зацените wingfox.com), на сегодняшний день (пока еще) она более популярна у работодателей, исторически считается что она больше подходит для кино и геймдева. Но ситуация меняется, с каждым годом блендер завоевывает все больше поклонников. По большому счету нет разницы Блендер, Мая или Макс - освоив базу вы сможете пользоваться любым пакетом, потому что принципы везде одни и те же. Вот основные туториалы, которые я проходили они мне очень помогли: Первые два туториала на русском, они обеспечат вам понимание базовых функций программ, когда вы хорошо усвоите базу у вас не будет проблем с прохождением курсов на английском, потому что запись с экрана помогает и без слов понять то что происходит. На английском все самое интересное. Все ниже перечисленные курсы можно купить или поискать. 1. “Супер Maya от Videosmile” Начал с общего курса по Супер Maya от Videosmile, в этот курс входит так же Substance Painter для текстурирования. Купить тут:
Затем я самостоятельно сделал ружье для закрепления материала и Краба (работы в моем портфолио). Этот курс был самый тяжелый и самый обширный. 2. “Introduction to ZBrush 4R8 Updated April 2018” Затем я купил планшет и приступил к изучению Zbrush, я проходил курс от Gnomon School, русская версия. Сейчас можно найти обновленные курсы этой школы но вроде они на английском. Купить этот и другие курсы на сайте:
3. “Military Radio Tutorial-Maya 2018-Complete Edition” Рация на английском языке, можно купить тут
Курс совмещает работу Zbrush и Maya, очень подробный и полезный 4. 23D Art Characters In Zbrush - 16 Vols - Basic To Intermediate2 Курс по анатомии и персонажке в Zbrush очень полезный на английском купить можно тут:
Курс научит вас делать скульпт мужского и женского тела, головы, оружия, одежды и тд - все для персонажки.

Смотрите также