На данный момент существует огромное количество поджанров хоррора, большинство из которых, однако, уже разжёвано и объяснено, из-за чего проекты внутри них кажутся менее страшными и более посредственными. Но что будет, если хоррор не объяснять, а принимать таким, каким он должен казаться: неизвестным, атмосферным и пугающим? Сегодня, на примере таких игр, как Scorn, Demonophobia, Xenophobia и Hidden Deep мы об этом и поговорим. • Дискорд: / discord • Подписка на Бусти:
• Поддержать штукич:
https://www.donationalerts.com/r/drea... _________________________________________ Музыка: 1. Haircuts for Men - Exploring Tubes 2. Haircuts for Men - 空き家 3. Bomb 20 - tight like a japanese 4. Fear&Hunger TERMINA OST - Desperation 5. Teargas & Plateglass - Plague Burial 6. Teargas and Plateglass - Tao of Hex _________________________________________ Тайминги: 0:00 Вступление 3:10 Scorn: Убираем из хоррора прямое повествование 3:56 Xenophobia: Убираем из хоррора контекстные элементы 5:41 Отступление: как я пришёл к такой идее 8:11 Hidden Deep: Ничего не убираем, но ничего и не объясняем 10:05 Заключение