Материалы Blender 4.5 PBR: как использовать текстурные карты для реалистичного рендеринга

В этом пошаговом руководстве мы научимся создавать реалистичные PBR-материалы в Blender с помощью текстурных карт. Мы рассмотрим всё: от загрузки бесплатных PBR-текстур до их правильного подключения в редакторе шейдеров. Вы узнаете, как работает каждая карта — «Базовый цвет», «Шероховатость», «Металлик», «Нормаль», «Смещение» и «Затенение» — и как они делают ваши материалы реалистичными при любом освещении. Мы также рассмотрим дополнение Node Wrangler, которое позволяет настраивать PBR-материалы за считанные секунды, вместо того чтобы вручную подключать каждый узел. ✅ Что вы узнаете в этом уроке: Что такое PBR-материалы и почему они так популярны в играх и фильмах Как скачать и использовать бесплатные PBR-текстуры Разница между JPEG и PNG, а также текстурами 2K и 4K Как подключить карты базового цвета, шероховатости, нормалей, смещения и AO Использование Node Wrangler для ускорения настройки материалов Советы по достижению наилучших результатов в рендер-движках Cycles и Eevee К концу этого урока вы будете знать, как создавать фотореалистичные материалы в Blender для любого проекта. 👉 Не забудьте поставить лайк под видео и подписаться на новые уроки по Blender! Скачать карты текстур брусчатки 👉
Скачать карты текстур металлической пластины 👉
Скачать HDRI-изображение 👉
00:00 Что такое PBR-материалы? 00:26 Что такое карта текстур s? 01:50 Карта цвета (диффузии) 04:21 Карта шероховатости 05:53 Карта нормалей 07:12 Карта смещения 10:20 Карта рассеянного света 11:20 Настройки рендеринга 12:45 Использование аддона Node Wrangler 14:28 Карта металла

Смотрите также